New Player Lore Guide: различия между версиями

Материал из FIJTeam Project Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
>Caelphon
(Правка ошибок до основных фракций)
 
(не показано 14 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- __NOCACHE__ -->
<!-- Do not touch the above line -->
<center>{{Navbox New Player Guides}}</center>
<center>{{Navbox New Player Guides}}</center>
{{toc_right}}
{{toc_right}}
=New Player Lore Starter Guide=
=Стартовое руководство по Лору для новых игроков=
'''This is a new player's summary to the totality - or at least, as much as we can summarize quickly - of the Aurora server's most essential lore.'''
'''Это краткое изложение для новых игроков всего - или, по крайней мере, того, что мы можем быстро изложить - самого важного в истории сервера Aurora.'''


'''This is the first in a series of multiple guides that are connected to [[Guides/Character Creation]]. Once you're finished reading this, you are more than equipped with the knowledge necessary to create your character using that guide!'''
'''Это первое из серии многочисленных руководств, связанных с [[Character Creation]]. После прочтения этого руководства вы будете обладать всеми необходимыми знаниями для создания персонажа с помощью этого руководства!'''


'''Below is absolutely recommended reading if you are new to the server!'''
'''Ниже приведены рекомендации для чтения, если вы новичок на сервере!'''


*The year is '''2464 CE''' (Common Era). Humanity has long since began its trek into space, and explored territory reaches out dozens of lightyears in every direction. After a century beyond the 2000's, flourishing cities had been established in nearby systems such as Tau Ceti and Eridani Federation, and in the centuries that would follow, hundreds of systems would fall under the control of Humanity. Outposts on garden worlds became metropolises in the span of decades. Entire asteroids and moons were mined out, hostile worlds were terraformed and subdued by growing corporations that began to become the dominant economic powers of Human space. [[Offworlder Humans|Some humans have decided to roam the Orion Spur for the rest of their lives, living on their vessels and developing their own culture]]. The endeavors into the final frontier were founded beneath the unified banner of the [[Sol Alliance]] - a fading galactic government which exercises official control over the majority of the Human population.
*'''{{#expr:{{CURRENTYEAR}} + 442}} Год ОЭ''' (Общая эпоха). Человечество уже давно начало свой поход в космос, и исследованная территория простирается на десятки световых лет во все стороны. Через столетие после 2000-х годов в соседних системах, таких как Тау Цети и Федерация Эридани, были основаны процветающие города, а в последующие столетия сотни систем перешли под контроль Человечества. Аванпосты на садовых мирах за несколько десятилетий превратились в метрополии. Целые астероиды и луны добывались, враждебные миры были терраформированы и покорялись растущими корпорациями, которые начали становиться доминирующими экономическими державами в человеческом космосе. [[Offworlder Humans|Некоторые люди решили до конца своих дней скитаться по Рукаву Ориона, живя на своих судах и развивая собственную культуру.]]. Попытки выйти на последний рубеж были основаны под единым знаменем [[Sol Alliance]] - угасающее галактическое правительство, осуществляющее официальный контроль над большинством населения Земли.


*At the end of the 22nd century, the power and influence of the Sol Alliance was at its height, but this soon came to an end as an unexpected economic collapse found trans-stellar corporations picking away at Sol Alliance authority piece by piece. In the middle of the prosperity and strife, transtellars have for centuries embarked to make massive profits. The major corporate players had managed to establish a stable, if shaky peace between themselves, with no single corporation able to completely dominate the others.
*В конце 22 века власть и влияние Альянса Сола достигли своего апогея, но вскоре этому пришел конец, когда неожиданный экономический коллапс привел к тому, что трансзвездные корпорации стали отбирать у Альянса власть часть за частью. Посреди процветания и раздоров транстеллары на протяжении веков стремились к огромным прибылям. Крупным корпоративным игрокам удалось установить между собой стабильный, хотя и шаткий мир, в котором ни одна корпорация не может полностью доминировать над другими.


*The foremost megacorporations would ultimately end up becoming the following: [[File:Nt-logo.jpeg|20px|link=]][[Nanotrasen Corporation]], [[File:EinsteinEngines2.png|20px|link=]] [[Einstein Engines]], [[File:Hephaestuslogo4.png|20px|link=]] [[Hephaestus Industries]], [[File:II-teal.png|20px|link=]] [[Idris Incorporated]], [[File:ZH-lightpurple.png|20px|link=]] [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]], [[File:Zavodskoi Interestellar.png|10px|link=]][[Zavodskoi Interstellar]].
*В итоге самыми крупными мегакорпорациями стали следующие: [[File:Nt-logo.jpeg|20px|link=]][[NanoTrasen Corporation]], [[File:EinsteinEngines2.png|20px|link=]] [[Einstein Engines]], [[File:Hephaestuslogo4.png|20px|link=]] [[Hephaestus Industries]], [[File:II-teal.png|20px|link=]] [[Idris Incorporated]], [[File:ZH-lightpurple.png|20px|link=]] [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]], [[File:Zavodskoi Interestellar.png|10px|link=]][[Zavodskoi Interstellar]].


Together, they exercised total economic control over the known galaxy.
Вместе они осуществляли полный экономический контроль над всей известной галактикой.


*Any semblance of equilibrium between the mega-corps was shattered with NanoTrasen's discovery of the element Phoron in 2417. Phoron is a powerful element which is highly sought after for its untold capabilities and use in the average starship drive. After discovering Phoron, NanoTrasen quickly established a monopoly on it, with themselves sitting on the largest deposits in the known galaxy. The times that followed sent NanoTrasen skyrocketing to unofficially become the foremost power over Humanity. Through determination and overwhelming wealth, it and the other megacorporations have become the dominant governing force over the expanse of the Orion Spur.
*Любая видимость равновесия между мегакорпорациями была разрушена с открытием НаноТрейзен элемента Форон в 2417 году. Форон - мощный элемент, который пользуется большим спросом благодаря своим несметным возможностям и использованию в приводе среднего звездолета. Открыв Форон, компания NanoTrasen быстро установила монополию на него, получив в свое распоряжение крупнейшие месторождения в известной галактике. Последующие времена привели к тому, что NanoTrasen взлетел до неофициальной власти над человечеством. Благодаря решительности и огромному богатству она и другие мегакорпорации стали доминирующей управляющей силой на просторах Рукава Ориона.


*Humanity is far from alone in the Spur, with multiple other sentient species taking to interstellar travel and contesting Humanity’s claim to the stars. In 2332, the Skrell were discovered, and since, a plethora of others were encountered, including the crafty Tajara, the proud Unathi, the enigmatic Vaurcae, and the elegant Dionae. Many more exist, and while most are simply apathetic to humanity, others are openly hostile. If one thing can be said to unite the various species, it is the drive to control the powerful element Phoron.  
*Человечество далеко не одиноко в Рукаве: множество других видов разумных существ отправились в межзвездные путешествия и оспаривают у человечества право на владение звездами. В 2332 году были обнаружены Скреллы, а затем появилось множество других, включая хитрых таяран, гордых унати, загадочных ваурка и элегантных дионей. Существует множество других видов, и если большинство из них просто равнодушны к человечеству, то другие открыто враждебны. Если что и объединяет различные виды, так это стремление контролировать могущественный элемент Форон.


*'''After late 2462''' and the beginning of the massive phoron scarcity, the Solarian Alliance has begun its final collapse. Thus far, its jurisdiction has retreated to the Core Worlds and the area around Earth, while other major factions rushed to fill the power vacuum. Chaos has stricken the former Alliance territories for the most part - now labelled the [[Human Wildlands]].  
*'''После конца 2462 года''' и начала массового дефицита форона, Соларианский Альянс начал свой окончательный крах. Пока что его юрисдикция распространяется на основные миры и окрестности Земли, а другие крупные фракции спешат заполнить вакуум власти. Хаос охватил большую часть территорий бывшего Альянса - теперь они называются [[Human Wildlands]].  


*Now, the corporations - outside of the Alliance at least, have banded together under the ultimate authority of the [[File:SCC logo.png|20px|link=]] '''[[Stellar Corporate Conglomerate]]'''. This new force promises to safeguard the financial livelihood of every living being in the known galaxy. With the “big five” corporations taking the stage, anything could happen. Only Einstein Engines remains to contest their power financially, supporting a crippled Alliance whose forces have largely revolted amidst the Wildlands.
*Теперь корпорации - по крайней мере, за пределами Альянса - объединились под высшим руководством [[File:SCC logo.png|20px|link=]] '''[[Stellar Corporate Conglomerate|Звездного Корпоративного Конгломерата]]'''. Эта новая сила обещает обеспечить финансовое благополучие каждого живого существа в известной галактике. Когда на сцену выходят корпорации «большой пятерки», может произойти все, что угодно. Только Einstein Engines остается оспаривать их власть в финансовом плане, поддерживая ослабленный Альянс, чьи силы в основном восстали на Диких землях.
====The setting, and your workplace====
====Обстановка и ваше рабочее место====


With the unveiling of the '''[[SCCV Horizon]]''', the setting to which players have access stretches across the entirety of the Orion Spur. The '''SCCV Horizon''' is under the joint control of the '''Stellar Corporate Conglomerate''', a holdings corporation that has significant influence over the direction of the setting. You, among others, have been assigned to work aboard the '''SCCV Horizon''', a state-of-the-art general-purpose vessel that travels across the Orion Spur with the primary objective to uncover Phoron, however, secondary objectives exist at the whim of the Stellar Corporate Conglomerate.  
С открытием '''[[SCCV Horizon]]''', обстановка, к которой имеют доступ игроки, простирается по всей территории Рукава Ориона. '''SCCV Horizon''' находится под совместным контролем '''Звездного Корпоративного Конгломерата''', холдинговой корпорации, которая имеет значительное влияние на направление развития сеттинга. Вы, среди прочих, получили задание работать на борту '''SCCV Horizon''', современного судна общего назначения, которое путешествует по Рукаву Ориона с главной целью - раскрыть Форон, однако по прихоти Звездного Корпоративного Конгломерата существуют и второстепенные задачи. Поскольку SCC управляет «Horizon», за ними остается последнее слово в вопросе определения квалификации. Несмотря на то, что у многих профессий есть конкретные требования, которые можно найти на страницах вакансий, базовые требования для работы на борту Horizon можно найти здесь: [[Stellar Corporate Conglomerate Occupation Qualifications]].


In recent times (2462 and beyond) the setting has taken a turn for the worst as phoron scarcity threatens to drive the galaxy into the ground. While phoron remains in steady supply, its finite sources grow thinner by the day - soon enough, civilization will suffer the consequences.  
В последнее время (2462 год и далее) ситуация изменилась к худшему: нехватка форона угрожает уничтожить галактику. Хотя форон остается в постоянном доступе, его конечные источники истощаются с каждым днем, и вскоре цивилизация начнет страдать от последствий.  


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
'''Your Place in the Workplace'''
'''Ваше положение на рабочем месте'''
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
All players including staff are subject to the believable character rule. More details on that rule can be found in the server rules, found [https://aurorastation.org/rules.html here.]
Все игроки, включая персонал, подчиняются правилу правдоподобного персонажа. Более подробную информацию об этом правиле можно найти в правилах сервера, которые находятся [https://wiki.fijteam.ru/wiki/Aurora:Правила_сервера здесь.]


With this said, your place in the workplace is extremely flexible. It would not be a stretch to say you can be whatever you want on the Aurora server, within reason. Get creative! The possibilities are endless, and storied lore backgrounds are always here to help guide character creation.
При этом ваше место на рабочем месте очень гибкое. Не будет лишним сказать, что на сервере Aurora вы можете быть кем угодно, в пределах разумного. Будьте креативны! Возможности безграничны, а исторические предыстории всегда помогут в создании персонажа.


Ultimately, in the grand scheme of things, your binding rules are generally things such as being related to the '''Stellar Corporate Conglomerate''' and being aboard the '''SCCV Horizon''' legally. Opportunities to subvert even these rules are available but are not the same as player characters made from character setup unless exclusively permitted by staff. More details on these exceptions can be found on the [[Guide to Ghost Roles]] page!
В конечном счете, по большому счету, вашими обязательными правилами являются такие вещи, как принадлежность к '''Звездному корпоративному конгломерату''' и законное нахождение на борту '''SCCV Horizon'''. Возможности нарушить даже эти правила существуют, но они не являются такими же, как и персонажи игроков, созданные в процессе настройки персонажа, если только это не разрешено персоналом. Более подробную информацию об этих исключениях можно найти тут [[Guide to Ghost Roles]]


The vast majority of characters on the server are employees of the corporations beneath the '''Stellar Corporate Conglomerate'''. These individuals come in all shapes and sizes, with all of them sharing similar and quite low ranks in the megacorporate hierarchy. Certain ranks are afforded different privileges, such as medical practitioners and corporate security. Playing an official of higher rank is barred behind a whitelist to ensure quality control. Independent individuals or unaffiliated individuals are accessible as well through character setup. These roles include megacorporate-unaffiliated journalists, passengers, and [[Guide to Ghost Roles|third-party vessel teamS]] who have found their way to the setting somehow.
Подавляющее большинство персонажей на сервере являются сотрудниками корпораций, входящих в состав '''Звездного корпоративного конгломерата'''. Эти люди бывают разных форм и размеров, и все они занимают схожие и довольно низкие позиции в иерархии мегакорпораций. Некоторые ранги имеют разные привилегии, например, медики и корпоративная охрана. Играть чиновника более высокого ранга запрещено если вы не находитесь в белом списке, чтобы обеспечить контроль качества. Независимые или непричастные личности также доступны через настройку персонажа. К таким ролям относятся не связанные с мегакорпорациями журналисты, пассажиры и [[Guide to Ghost Roles|команды сторонних судов]] которые каким-то образом попали в сеттинг.
</div></div>
</div></div>


====The Economy====
====Экономика====
 
Бизельский стандартный кредит (电/CR) - одна из доминирующих валют, существующих в Рукаве Ориона, и была создана вскоре после провозглашения независимости Республики Бизель в 2452 году. Она используется за пределами Республики, в Гегемонии Извески, которая приняла ее в качестве официальной валюты после распада Соларианского Альянса, и в некоторых частях Коалиции Колоний вблизи общей границы, а также в Народной Республике Адомай. BSC выпускается в виде электронных, банковских карт и традиционных банкнот, на которых изображен символ зажженного факела. Ответственность за валюту несет Центральное банковское управление Бизеля, расположенное в первом округе Менделл-Сити, столицы Республики Бизель. Он контролирует денежно-кредитную политику и поставку стандартного кредита «Бизель» при содействии «'''Idris Incorporated'''». Подобно кредиту Соларианского стандарта, BSC может функционировать как фиатная валюта.


The most common currency in human space is the Standard Credit, originally issued by the Sol Alliance in the early 22nd century. Despite the decline of the Sol Alliance, the Standard Credit remains the reserve currency of many polities, and it is accepted on most worlds throughout human space. The Standard Credit is represented by cr (e.g. 5,000 cr).
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
'''Your Place in the Economy'''
<div class="mw-collapsible-content">
The financial status of your character varies on a character-by-character and player-by-player basis. To reiterate, the believable character rule must be taken into account here - a security officer very simply has no excuse to be a billionaire, nor does a cargo technician have the ability to be an Interstellar War veteran. However, the pedantics of the extent of one’s wallet is in player control, barring mechanically of course. With this said, the cost of living is clarified or can be gleaned by context virtually anywhere set in lore - questions surrounding this can be directed to lore developers of the respective topic.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
'''The Specifics of the Credit'''
'''Ваше положение в экономике'''
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
The Sol Alliance Standard Credit (电), or just The Credit, is the standardized unit of currency across known space, and which was adopted for the interstellar currency of the other major races. Its physical notes are often nicknamed "Creds".
Финансовое положение вашего персонажа зависит от конкретного персонажа и игрока. Повторюсь, здесь нужно учитывать правило правдоподобного персонажа - у офицера службы безопасности просто нет оправдания быть миллиардером, как и у техника по грузоперевозкам быть ветераном Межзвездной войны. Однако педантичность в отношении размера своего кошелька находится под контролем игрока, за исключением механики, конечно. При этом стоимость жизни уточняется или может быть получена из контекста практически в любом месте, заданном в лоре - вопросы по этому поводу могут быть направлены разработчикам лора.  
 
Whereas most currencies are based on the worth of a specific mineral, such as gold, or silver, the Credit is based on energy: a single credit is backed by five hundred kilowatt-hours (KWh) of energy. Given the extreme dependency of electricity on most developed planets, and the absolute necessity of electricity in outer-space, this has proven to be the only method of backing a currency uniformly on the galactic stage. 1 Sol Alliance Credit (Cr/电) = 500 KWh of electric energy.
 
Credits are available in electronic, bank card and traditional note forms. They are available in one, five, ten, twenty, fifty, five hundred and one thousand credit notes. For values in between these, or for a more secure transfer, it is possible to obtain charge chips, which carry an exact value in credits.  
</div></div>
</div></div>
</div></div>
</div></div>
===Known Space - [[The Orion Spur]]===
The setting is based in the majority of the '''Orion Spur,''' the part of the Milky Way in which the [[Sol]] System - and its surrounding hundred lightyears, roughly - resides. It is very open-ended and diverse in its nature, and not wholly charted yet - the deep Frontier hardly scratches the surface of the unknowable depths of the galaxy.


'''More details on the expanse of the mapped galaxy can be found [[The Orion Spur|here.]]'''
===Известный космос - [[The Orion Spur]]===
Действие происходит на большей части '''Рукава Ориона''', части Млечного Пути, в которой находится система [[Sol]]  - - и окружающие ее сотни световых лет,  приблизительно - резиденции. Она очень открыта и разнообразна по своей природе, и еще не до конца изучена - «Глубокая граница» едва ли коснется поверхности непознанных глубин галактики.


The expansion of Humanity has reached out in every direction, only stopping in the galactic west as they border the Jargon Federation. Otherwise, their all-encompassing exploration has given them free reign to conquer the untouched - or abandoned - regions of the galaxy.  
'''Более подробную информацию о просторах картографированной галактики можно найти [[The Orion Spur|здесь.]]'''


The major Human factions of the Orion Spur are numerous, but share a common theme in that they are universally affected by a catastrophe known as the Interstellar War. From this disastrous conflict, many new factions cropped up, with most opposed to the rule of the Sol Alliance.
Экспансия человечества простиралась во все стороны, остановившись лишь на галактическом западе, где оно граничит с Федерацией Нралакк. В остальном же их всеохватывающее исследование дало им возможность свободно завоевывать нетронутые - или заброшенные - регионы галактики.
 
Основные человеческие фракции Рукава Ориона многочисленны, но их объединяет то, что они повсеместно затронуты катастрофой, известной как Межзвездная война. В результате этого катастрофического конфликта возникло множество новых фракций, большинство из которых выступали против правления Альянса Сола.


{{Aurora Starmap}}
{{Aurora Starmap}}


==Common Sentient Species==
==Распространенные виды разумных существ==
These are common sentient species found throughout known space.
Это обычные виды разумных существ, встречающиеся по всему известному космосу.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Skrell]]====
====[[Skrell|Скрелл]]====
  [[File:Starter_skrell.png]]
  [[File:Starter_skrell.png]]
An amphibian race hailing from Jargon IV, Qerrbalak.
Раса амфибий родом из Нралакка IV, Керрбалак.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
An amphibious species whose passion mostly lays in the field of the combined sciences, the Skrell are the second oldest and first most advanced known species present on the galactic stage. The Skrell evolved on a planet covered in vast swamps and freshwater seas, also being one of the only species in the Orion Spur to naturally develop psionics.
Земноводные, чьи увлечения в основном лежат в области комбинированных наук, Скреллы - второй по старшинству и первый по уровню развития вид, представленный на галактической арене. Скреллы развились на планете, покрытой обширными болотами и пресноводными морями, а также являются одним из единственных видов в Рукаве Ориона, у которых естественным образом развилась псионика.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Unathi]]====
====[[Unathi|Унати]]====
  [[File:Starter unathi.png]]
  [[File:Starter unathi.png]]
A reptilian race hailing from Moghes.
Раса рептилий родом из Могеса.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
The cold-blooded Unathi are a race of tall humanoid reptiles from their war-torn homeworld of Moghes. The planet’s history can be summarized as being dominated by various Clans of Unathi, with the strongest being the Hegemon of Moghes. Following first contact with Skrell and Humanity, there was a violent outbreak of nuclear war that formed a vast world-dominating desert called the Wasteland which has made life difficult for the Unathi. The surviving side of this war, the Izweski Hegemony, has struggled to bring a balance between expanding their empire off-world, or reconstructing their ancestral planet. Grandiose and Space-Operatic, the themes behind Unathi follow the struggle of religion, spirituality, honor, and rigid gender roles.
Хладнокровные унати - раса высоких гуманоидных рептилий с их разоренной войной родной планеты Могес. История планеты может быть кратко описана как период господства различных кланов унати, сильнейшим из которых был Гегемон Могес. После первого контакта со скреллами и человечеством произошла жестокая вспышка ядерной войны, в результате которой образовалась огромная, господствующая над миром пустыня, названная Пустошью, которая усложнила жизнь унати. Выжившая в этой войне сторона, Гегемония Извески, изо всех сил пытается найти баланс между расширением своей империи за пределами планеты и восстановлением земель своих предков. Грандиозные и космически-оперативные темы, лежащие в основе Unathi, - это борьба религии, духовности, чести и жестких гендерных ролей.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Tajara]]====
====[[Tajara|Таяран]]====
  [[File:Tajaraexpandedbackground.png]]
  [[File:Tajaraexpandedbackground.png]]
A feline-like race hailing from Adhomai.
Кошкоподобная раса родом из Адомая.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
The Tajaran race is a species of feline-like bipeds hailing from the planet of [[Adhomai]] in the S'rand'marr system. They have been brought up into the space age by the Humans and Skrell, who alledgedly influenced their eventual revolution that overthrew their ancient monarchies to become a totalitarian - and NanoTrasen friendly - republic. Adhomai is currently under a cold war between three factions in the aftermath of a global conflict, and many Tajara are fleeing their homeworld to seek safety and employment in human space.
Таяран - вид кошкоподобных двуногих, родом с планеты [[Adhomai]] в системе С'ранд'марр. В космическую эпоху их воспитали люди и скреллы, которые, как утверждается, повлияли на их революцию, свергнувшую древние монархии и превратившую их в тоталитарную - и дружественную NanoTrasen республику. В настоящее время на Адомае идет холодная война между тремя фракциями после глобального конфликта, и многие таяран покидают свою родную планету в поисках безопасности и работы в человеческом космосе.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Vaurca]] (Vaurcae)====
====[[Vaurca|Ваурка]] ====
  [[File:Starter vaurca.png]]
  [[File:Starter vaurca.png]]
An insectoid race hailing from Sedantis I.
Раса инсектоидов родом с Седантиса I.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
The mostly bipedal, insectoid creatures hailing from the moon known as Sedantis I, Vaurca (Vaurca in singular term and Vaurcae in multiple), were discovered after the first hiveship contact in human space, 2456. They once had access to great technology, however they had to flee their doomed homeworld. They have a complex caste system based on three types, and use something known as the hivenet to communicate in thoughts and feelings near instantly between themselves, and enter a paradisiacal virtual reality. They require phoron to respirate, as well as requiring a unique and dangerous fungus, the k’ois spore, to sustain them. Although barely tolerated in the known galaxy, many have found homes in the more unkempt areas of their host’s society. There are four known hives - Zo’ra, K’lax, C’thur, and Lii’dra. The largest, and most common hive in Tau Ceti is the Zo'ra hive. The Lii’dra, unique in that they are a true hivemind, are known as a powerful and secretive force and are hostile to most other entities known - including the other hives.
В основном двуногие инсектоидные существа с луны, известной как Седантис I, Ваурка (Ваурка в единственном числе и Вауркаи во множественном), были обнаружены после первого контакта корабля-хивса в человеческом пространстве в 2456 году. Когда-то у них был доступ к огромным технологиям, однако им пришлось покинуть обреченную на гибель родную планету. У них сложная кастовая система, основанная на трех типах, и они используют нечто, известное как Hivenet, чтобы практически мгновенно обмениваться мыслями и чувствами между собой и попадать в райскую виртуальную реальность. Для дыхания им требуется форон, а для поддержания жизни - уникальный и опасный грибок, спора к'ойса. Хотя в известной галактике их едва терпят, многие из них нашли приют в самых неухоженных районах общества приютивших их стран. Известны четыре улья - Зо'ра, К'лакс, К'тур и Лии'дра. Самый большой и самый распространенный улей на Тау Цети - улей Зо'ра. Лии'дра, уникальные тем, что представляют собой настоящий улей, известны как могущественная и скрытная сила, враждебная большинству известных существ, включая другие ульи.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Dionae]]====
 
====[[Dionae|Дионей]]====
  [[File:Starter dionae.png]]
  [[File:Starter dionae.png]]
A mysterious plant-like race hailing from the depths of space.
Таинственная раса, похожая на растение, родом из глубин космоса.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Dionae (D. Primis) are a rather strange, cryptic species in comparison to the rest found in the Orion Spur. They have various forms comprised of cat-sized caterpillar-like creatures with a curious, childlike disposition - called Dionae Nymphs.
Дионы (D. Primis) - довольно странный, загадочный вид по сравнению с остальными, встречающимися в Рукаве Ориона. Они имеют различные формы, состоящие из гусениц размером с кошку, с любопытным, детским нравом - их называют нимфами Дион.


Enigmatic witnesses to various events through the centuries, the Dionae are an inquisitive species with a pacifistic disposition after gaining sentience. Their origins, behaviour and functions are never alike - with each being as unique as the next. The Dionae are capable of great intellectual, biological and physical feats going above and beyond what was considered possible for millennia. Dionae are similar to both plant and animal, however, they primarily survive off of the electromagnetic spectrum coinciding with a diet of biological matter to supplement their growth. Their inability to adapt to survive without  lack of radiation can lead to death, if not exposed to at least efficient lighting. Dionae have been seen across the Orion Spur, each with a unique history and personality.
Загадочные свидетели различных событий, происходивших на протяжении веков, Дионы - любознательный вид с пацифистскими настроениями после обретения разума. Их происхождение, поведение и функции никогда не бывают одинаковыми - каждый из них так же уникален, как и другой. Дионы способны на великие интеллектуальные, биологические и физические подвиги, выходящие за рамки того, что считалось возможным на протяжении тысячелетий. Дионы похожи как на растения, так и на животных, однако они выживают в основном за счет электромагнитного спектра, дополняя свой рост диетой из биологической материи. Их неспособность приспособиться к выживанию без недостатка излучения может привести к смерти, если не подвергать их хотя бы эффективному освещению. Дионы были замечены по всему Рукаву Ориона, и каждый из них имеет свою уникальную историю и характер.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[IPC|Integrated Positronic Chassis]] (IPC)====
====[[IPC|ИПК]] (Интегрированная Позитронная Система)====
  [[File:Starter ipcs.png]]
  [[File:Starter ipcs.png]]
Robotic entities making use of Skrellian AI algorithms to match sentience, to a degree.
Роботизированные существа, использующие позитронные мозги, чтобы в некоторой степени соответствовать разуму.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
An Integrated Positronic Chassis, or IPC, is an artificial intelligence inside of a bipedal, humanoid frame. IPCs are primarily characterized by their autonomy, not being bound to a master AI or set of laws. Often built to carry out a single, career-related purpose, they come in many different chassis, with varying degrees of intelligence. Within known space, their existence is a contentious topic with IPCs being seen as property or second-class citizens, undeserving of the rights other species possess.
Роботизированные существа, использующие позитронные мозги, чтобы в некоторой степени соответствовать разуму. ИПК характеризуются прежде всего своей автономностью, не привязанной к главному ИИ или набору законов. Часто созданные для выполнения одной, связанной с карьерой цели, они выпускаются в различных корпусах, с разной степенью интеллектуальности. В известном космосе их существование является спорной темой: ИПК рассматриваются как собственность или граждане второго сорта, не заслуживающие тех прав, которыми обладают другие виды.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Synthetics|Synthetics, more generally]]====
====[[Synthetics|Синтетики]]====
  [[File:Starter borg.png]]
  [[File:Starter borg.png]]
Robots in the galaxy, endlessly diverse.
Роботы в галактике, бесконечно разнообразные.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
The term “synthetic” refers to a broad range of autonomous machinery. Dabbled with, first by the ancient skrell, and now humanity, synthetics can be classified primarily by the method of their intelligence. They include simple machinery not out of place in the 21st century, cyborgs, autonomous robots on circuitry, and now, advanced sentient artificial intelligences stored on positronic brains.
Термин «синтетический» относится к широкому спектру автономных машин. Синтетики, которыми занимались сначала древние скреллы, а теперь и человечество, могут быть классифицированы в основном по способу их интеллекта. Среди них - простые механизмы, которым нет места в XXI веке, киборги, автономные роботы на электрических схемах, а теперь и продвинутые разумные искусственные интеллекты, хранящиеся в позитронных мозгах.
</div></div>
</div></div>
==Major Factions==
==Основные фракции==
These are the dominant political players in the Orion Spur that are relevant to you, the player. Any of these factions can be utilized in backstories or as origins for characters - go crazy!
Это доминирующие политические игроки в Рукаве Ориона, которые имеют отношение к вам, игроку. Любая из этих фракций может быть использована в предыстории или в качестве происхождения персонажей - творите!


'''Important note : ''' These factions are only the key players in the setting. Nothing stops you from making up your own origin wherever you'd like, so long as it does not contest standing lore's canon. When in doubt, ask a lore writer!
'''Important note : ''' Эти фракции - лишь ключевые игроки в сеттинге. Ничто не мешает вам придумать свое собственное происхождение, где бы вы ни захотели, если оно не противоречит канону. Если сомневаетесь, спросите у писателя лора!
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Republic of Biesel]]====
====[[Republic of Biesel]]====
The core location of the setting itself. A bastion of prosperity amidst chaos.
Основное место действия сеттинга. Бастион процветания среди хаоса.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[Image:Republicofbieselflag.png|65px|right]]
[[Image:Republicofbieselflag.png|65px|right]]
The Republic of Biesel is an independent system within the core of Human space. It is heavily tied to the NanoTrasen corporation at every level of government, and may as well be considered as governed by it to begin with. The Republic of Biesel is the government of the Tau Ceti System, exercising authority over Biesel, New Gibson and all other settlements and installations within Tau Ceti's gravity well. It is one of the most populated systems in human space, a financial center, industrial powerhouse and one of the most prestigious systems in the galaxy. However, unrest and gridlock undermine the government, and the aggressive attitude of the Sol Alliance against its former system has made many worried of the future of the Republic. Tau Ceti is far from the limit of the Republic's boundaries, as the recent addition ''(post-2462)'' of the Corporate Reconstruction Zone have led to its size growing immensely. The CRZ, or the Zone, consists of hundreds of once-Solarian worlds which have had no choice but to fall under the Republic's banner, after their supply lines and defenses were cut off by the collapsing or defecting military.
Республика Бизель - независимая система в ядре человеческого пространства. Он сильно связан с корпорацией NanoTrasen на всех уровнях управления и может считаться управляемым ею с самого начала. Республика Бизель - правительство системы Тау Цети, осуществляющее власть над Бизелем, Новым Гибсоном и всеми другими поселениями и объектами в гравитационном колодце Тау Цети. Это одна из самых густонаселенных систем в человеческом пространстве, финансовый центр, промышленный центр и одна из самых престижных систем в галактике. Однако беспорядки и тупиковая ситуация подрывают правительство, а агрессивная позиция Альянса Сола в отношении своей бывшей системы заставляет многих беспокоиться о будущем Республики. Тау Цети - далеко не предел границ Республики, поскольку в результате недавнего присоединения ''(после 2462 года)'' Ее зоны Корпоративной Реконструкции сильно увеличились. КРЗ, или Зона, состоит из сотен некогда соларианских миров, у которых не было другого выбора, кроме как перейти под знамена Республики, после того как их линии снабжения и обороны были отрезаны развалившимися или дезертировавшими военными.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Sol Alliance]]====
====[[Sol Alliance]]====
A crumbling giant whose golden age has long passed.
Разрушающийся гигант, чей золотой век давно прошел.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:Sol Alliance Flag.png|65px|right]]
[[File:Sol Alliance Flag.png|65px|right]]
Formerly the most populated singular government entity in known space, the Solarian Alliance is the first and one of the most politically powerful trans-stellar Human factions. While its reign formerly consisted of nearly a quarter of charted space in a growing sphere around Earth, it has now diminished significantly in size. Its loyal forces have recently retreated to the "Jewel Worlds," a region of space where its most treasured assets lay, not to mention its throne upon the home world. The Alliance is strangled by its long-standing reliance on [[Einstein Engines]], a corporation that has survived almost total nationalization to become the foremost employer in Solarian space. The government and the corporation now stand as fierce opposition to the growing Stellar Corporate Conglomerate whose power contests them. Sol's jewel worlds and secure borders are surrounded by the Human Wildlands, dominated by warlord admirals who formerly served the Alliance' tremendously bloated military.
Соларианский Альянс - первая и одна из самых влиятельных в политическом отношении транс-звездных человеческих фракций, ранее являвшаяся самым населенным единым правительственным образованием в известном космосе. Если раньше его владения занимали почти четверть картографического пространства в растущей сфере вокруг Земли, то теперь они значительно уменьшились в размерах. Его верные войска недавно отступили в «Драгоценные миры» - область космоса, где хранятся самые ценные активы, не говоря уже о троне в родном мире. Альянс задушен своей давней зависимостью от [[Einstein Engines]], корпорации, которая пережила почти полную национализацию и стала главным работодателем в соларианском космосе. Правительство и корпорация теперь составляют яростную оппозицию растущему конгломерату звездных корпораций, чья власть соперничает с ними. Жемчужные миры и безопасные границы Сола окружены Дикими Землями Людей, где господствуют адмиралы-воеводы, ранее служившие раздутой армии Альянса.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Coalition of Colonies]]====
====[[Coalition of Colonies]]====
Freedom and independence embodied on an interstellar scale.
Свобода и независимость, воплощенные в межзвездном масштабе.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:Frontier_Alliance_Flag.png|65px|right]]
[[File:Frontier_Alliance_Flag.png|65px|right]]
This loosely confederated Coalition is the largest power in the frontier, and possibly the most populous entity in the Orion Spur. It is the largest fracture from the Sol Alliance after the Interstellar War, and covers several regions with its utterly tremendous borders. The systems of the Coalition greatly value their independence and freedom. A few powerful systems dominate the politics of the Frontier, headed by the Xanu Free League - the capital of it all. Many of those in the Coalition of Colonies harbor distrust of the Sol Alliance even after the end of the Interstellar War. Humans and aliens from any and all ethnicities, as well as any combination of them, can be found in the Coalition of Colonies. In recent times, the Coalition has conquered a huge amount of territories where the Alliance formerly stood guard. For example, the tremendous Alliance Neutral Zone - a place where both sides were forbidden from entering - no longer exists, and has since been deemed Coalition territory after the Solarian withdrawal.
Эта слабо конфедеративная Коалиция - крупнейшая держава в Приграничье и, возможно, самое густонаселенное образование в Рукаве Ориона. Это крупнейший откол от Альянса Сола после Межзвездной войны, который охватывает несколько регионов своими невероятно огромными границами. Системы Коалиции очень ценят свою независимость и свободу. В политике Фронтира доминируют несколько могущественных систем, во главе которых стоит Свободная Лига Ксану - столица всего этого. Многие из членов Коалиции колоний не доверяют Альянсу Сола даже после окончания Межзвездной войны. В Коалиции колоний можно встретить людей и инопланетян любой национальности, а также любые их сочетания. В последнее время Коалиция захватила огромное количество территорий, на которых раньше стоял Альянс. Например, огромная Нейтральная зона Альянса - место, куда обеим сторонам было запрещено заходить, - больше не существует и после ухода соларианцев считается территорией Коалиции.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Republic of Elyra]]====
====[[Republic of Elyra]]====
Glistening utopian city-scapes and technological might.
Сверкающие утопические городские пейзажи и технологическая мощь.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:Elyra Flag.png|65px|right]]
[[File:Elyra Flag.png|65px|right]]
The Republic of Elyra, or its more official name, The Serene Republic of Elyra, is a bustling, benevolent independent power in the Badlands. It is made up of multiple star systems, with its capital in the highly developed technological utopia of Perispolis. Its national motto is "For Greatness We Strive". It is known for its exotic culture, highly progressive - if Pro-Human nature, and advanced industrial wonders. Elyra is one of the only three factions in the Orion Spur which innately possess phoron deposits of any sort, something they have exploited to their fullest potential in recent years.
Республика Элира, или ее более официальное название - Спокойная Республика Элира, - это шумная, доброжелательная независимая держава в Пустошах. Она состоит из нескольких звездных систем со столицей в высокоразвитой технологической утопии Перисполисе. Национальный девиз страны - «К величию мы стремимся». Она известна своей экзотической культурой, весьма прогрессивной, если не сказать прогуманной, природой и передовыми промышленными достижениями. Элира - одна из трех фракций Шпоры Ориона, обладающих врожденным запасом форона, который они в полной мере использовали в последние годы.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Empire of Dominia]]====
====[[Empire of Dominia]]====
Religious pride in the Emperor and country.
Религиозная гордость за императора и страну.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:Dominia_Flag.png|40px|right]]
[[File:Dominia_Flag.png|40px|right]]
A heavily religious absolute monarchy with its capital, Nova Luxembourg, on the planet of Moroz in the Mira Sancta system. This autocratic state is ruled by His Imperial Majesty Boleslaw Keeser. The Empire of Dominia was proclaimed in 2385 by then-Emperor Godwin Keeser, unifying a colony which had been isolated for hundreds of years. Imperial society is dominated by the Great and Minor Houses under the Emperor and is very socio-economically stratified due to the so-called blood debt, known as the Mor’iz’al.
Сильно религиозная абсолютная монархия со столицей Нова Люксембург на планете Мороз в системе Мира Санкта. Этим автократическим государством правит Его Императорское Величество Болеслав Кизер. Империя Доминия была провозглашена в 2385 году тогдашним императором Годвином Кизером, объединив колонию, которая была изолирована в течение сотен лет. В имперском обществе доминируют Великий и Малый дома, подчиняющиеся Императору, и оно очень социально и экономически расслоено из-за так называемого долга крови, известного как Мор'из'ал.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


====[[Eridani Federation]]====
====[[Eridani Federation]]====
Corporation-dominated hell, personified through a terrible societal split.
Ад, в котором господствуют корпорации, олицетворяется через ужасный раскол общества.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:Eridani Logo.png|65px|right]]
[[File:Eridani Logo.png|65px|right]]
Eridani, or the Eridani Corporate Federation, is an oligarchic republic in the Epsilon Eridani system dominated entirely by a council of mega-corporations that seek profit and expansion at any cost. It has no official capital - government authority is exercised digitally. The Corporate Federation is known as one of the core economic powers of Solarian space, and is technically under Solarian supervision - though the true extent of this is up for debate. Corporations, in reality, rule the gloomy landscapes of the Corporate Federation’s worlds. Its citizens are called Eridanians. Eridanians are famed for their vicious treatment of one another, distinguishing between two primary classes ; Dregs, and Suits - who in effect represent a fine line between poverty and wealth.
Эридани, или Эриданийская корпоративная федерация, - олигархическая республика в системе Эпсилон Эридани, в которой полностью доминирует совет мегакорпораций, стремящихся к прибыли и расширению любой ценой. У нее нет официальной столицы - государственная власть осуществляется в цифровом формате. Корпоративная Федерация известна как одна из основных экономических держав соларианского пространства и технически находится под соларианским контролем, хотя истинная степень этого контроля является предметом споров. В действительности корпорации правят мрачными пейзажами миров Корпоративной Федерации. Ее граждане называются эриданианцами. Эриданцы славятся своим жестоким отношением друг к другу, различая два основных класса: дрегов и костюмов, которые, по сути, представляют собой тонкую грань между бедностью и богатством.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====The Free Frontier====
====Свободная граница====
Whatever you want. Really.
Все, что захочешь. Правда.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
The frontier consists of all space unclaimed by one of the major interstellar powers. The population of the frontier is difficult to estimate, but conservative guesses place it between 25 and 50 billion. The government, technological development, economy, and social systems of these independent systems vary wildly. Piracy, corporate exploitation, and smuggling are commonplace throughout the frontier. People hailing from these areas, known as frontiersmen, are known for their rugged independence and distrust of megacorporations and government alike.
Свободная граница - это все пространство, не захваченное ни одной из крупных межзвездных держав. Численность населения  трудно оценить, но по самым скромным подсчетам она составляет от 25 до 50 миллиардов человек. Правительство, технологическое развитие, экономика и социальные системы этих независимых систем сильно различаются. Пиратство, эксплуатация корпораций и контрабанда - обычное явление на всей территории Свободной границы. Жители этих районов, известные как пограничники, известны своей суровой независимостью и недоверием к мегакорпорациям и правительству.
</div></div>
</div></div>
==Non-Human Factions==
==Нечеловеческие фракции==
Xeno factions independently hardly parallel the combined prevalence of Humanity. However, major factions such as the Jargon Federation - which borders the Sol Alliance directly, and exercise total authority over their controlled space, are seen as key players in galactic politics.  
Фракции ксеносов по отдельности едва ли сравнятся с численностью человечества. Однако такие крупные фракции, как Федерация Нралакка, которая напрямую граничит с Альянсом Сола и осуществляет полную власть над контролируемым ими пространством, считаются ключевыми игроками в галактической политике.  
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Jargon Federation]]====
====[[Nralakk Federation]]====
An higher-up galactic player, authoritarian in its nature.
Высший галактический игрок, авторитарный по своей природе.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:jargon_flag.jpg|65px|right]]
[[File:jargon_flag.jpg|65px|right]]
The Jargon Federation is a centralized union of systems, ran by councillors representing Skrell interests in a clear hierarchy. Although humans have fractured heavily in their expansion, Skrell have remained in largely a singular government through strict reinforcement of education and laws, working as a democratic meritocracy. Social media is maintained by the Federation government, who gag unacceptable discussions or thoughts and instead encourage people to be like the Idols that they reward with credits, high quality housing, and fine living.
Федерация Нралакк - это централизованный союз систем, управляемый советниками, представляющими интересы Скреллов в четкой иерархии. Несмотря на то, что люди сильно раздробились в ходе своей экспансии, Скреллы остались в основном единым правительством благодаря строгому соблюдению образования и законов, работая как демократическая меритократия. Социальные сети поддерживаются правительством Федерации, которое запрещает неприемлемые обсуждения и мысли и вместо этого поощряет людей быть похожими на кумиров, которых они награждают кредитами, высококачественным жильем и прекрасной жизнью.
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[Unathi|Izweski Nation]]====
====[[Unathi|Нация Извески]]====
The proud Unathi Hegemony in all its glory.
Гордая Гегемония Унатхи во всей своей красе.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:Moghes_porposal.png|65px|right]]
[[File:Moghes_porposal.png|65px|right]]
The Izweski Clan is led by Clan Leader Not'zar Izweski , a Unathi who has ruled the Hegemony since his father S'kresti Izweski, the previous Hegemon, was assassinated. Under him are the Lords who rule their own subjugated clans. They live in a feudal system, with the Lords usually being clan leaders or important clan members themselves who pledge themselves to Izweski in exchange for land and protection. After the Contact War devastated the Unathi homeworld, the Izweski Hegemony has struggled to follow traditions to keep themselves in power.  
Клан Извески возглавляет глава клана Нот'зар Извески, унатхи, который правит Гегемонией с тех пор, как его отец С'крести Извески, предыдущий Гегемон, был убит. Под его началом находятся лорды, которые управляют своими подчиненными кланами. Они живут по феодальной системе, причем лорды обычно являются лидерами кланов или самими важными членами кланов, которые присягают Извески в обмен на землю и защиту. После того как Контактная война разрушила родную планету унати, гегемония Извески изо всех сил старается следовать традициям, чтобы сохранить свою власть.  
</div></div>
</div></div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
====[[People's Republic of Adhomai]]====
====[[People's Republic of Adhomai]]====
The most powerful and only space-faring state in Adhomai.
Самое могущественное и первое космическое государство в Адхомае.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:PRA Flag.png|65px|right]]
[[File:PRA Flag.png|65px|right]]
Led by President Njadrasanukii Hadii, the People’s Republic of Adhomai are considered the 'loyalist' faction on Adhomai and once enjoyed galactic recognition as the government of Adhomai. It claims to be the true keeper of Al’mari’s legacy. However, the PRA can be described as a Hadiist branch of Al’marii’s revolutionary ideology - that means putting the State at the top of a hierarchy of power. The PRA is a very centralized state, but in recent years has slowly been able to start making true its promises to bring revolution to the masses. With land reform, enfranchisement of women and peasantry, literacy initiatives, and the collectivization of farms and the means of production, the PRA is struggling to hold true to its radical ideals while an entrenched upper party stubbornly tries to hold onto power.
Возглавляемая президентом Нджадрасанукием Хадием, Народная Республика Адхомаи считается «лояльной» фракцией на Адхомаи и когда-то пользовалась галактическим признанием в качестве правительства Адхомаи. Она утверждает, что является истинным хранителем наследия Ал'мари. Однако PRA можно охарактеризовать как хадистское ответвление революционной идеологии Ал'мари, что означает постановку государства на вершину иерархии власти. PRA - очень централизованное государство, но в последние годы оно постепенно начало выполнять свои обещания принести революцию в массы. Благодаря земельной реформе, предоставлению прав женщинам и крестьянам, инициативам по ликвидации неграмотности, коллективизации ферм и средств производства, PRA пытается сохранить верность своим радикальным идеалам, в то время как укоренившаяся верхушка партии упорно пытается удержать власть.
</div></div>
</div></div>


'''From this point, you are again encouraged to move onto [[Guides/Character Creation]] provided you're at a loss for what to do.'''
'''С этого момента вам снова предлагается перейти к [[Guides/Character Creation]] Если вы не знаете, что делать..'''


{{Navbox Lore}}
{{Navbox Lore}}
[[Category: Lore]]
[[Category: Lore]]
[[Category:Pages]]
[[Category:Pages]]

Текущая версия от 21:34, 18 августа 2024

Раздел для новых игроков
Это навигационный блок. Нажимая на ссылки ниже, вы переходите на соответствующие страницы.

Этот навигационный блок предназначен для гайдов по новым игрокам и очень важных страниц вики для новичков.

Начало персонажей Getting Started · New Player Lore Guide · Character Creation · Jobs
Начальные сведения Interstellar Travel · The Universe · Bluespace · Technology · SCCV Horizon
Стартовые фракции Corporations · Main Human Factions
Стартовые списки рас Skrell · Synthetics · Tajara · Dionae · Unathi · Vaurca

Стартовое руководство по Лору для новых игроков

Это краткое изложение для новых игроков всего - или, по крайней мере, того, что мы можем быстро изложить - самого важного в истории сервера Aurora.

Это первое из серии многочисленных руководств, связанных с Character Creation. После прочтения этого руководства вы будете обладать всеми необходимыми знаниями для создания персонажа с помощью этого руководства!

Ниже приведены рекомендации для чтения, если вы новичок на сервере!

  • 2466 Год ОЭ (Общая эпоха). Человечество уже давно начало свой поход в космос, и исследованная территория простирается на десятки световых лет во все стороны. Через столетие после 2000-х годов в соседних системах, таких как Тау Цети и Федерация Эридани, были основаны процветающие города, а в последующие столетия сотни систем перешли под контроль Человечества. Аванпосты на садовых мирах за несколько десятилетий превратились в метрополии. Целые астероиды и луны добывались, враждебные миры были терраформированы и покорялись растущими корпорациями, которые начали становиться доминирующими экономическими державами в человеческом космосе. Некоторые люди решили до конца своих дней скитаться по Рукаву Ориона, живя на своих судах и развивая собственную культуру.. Попытки выйти на последний рубеж были основаны под единым знаменем Sol Alliance - угасающее галактическое правительство, осуществляющее официальный контроль над большинством населения Земли.
  • В конце 22 века власть и влияние Альянса Сола достигли своего апогея, но вскоре этому пришел конец, когда неожиданный экономический коллапс привел к тому, что трансзвездные корпорации стали отбирать у Альянса власть часть за частью. Посреди процветания и раздоров транстеллары на протяжении веков стремились к огромным прибылям. Крупным корпоративным игрокам удалось установить между собой стабильный, хотя и шаткий мир, в котором ни одна корпорация не может полностью доминировать над другими.

Вместе они осуществляли полный экономический контроль над всей известной галактикой.

  • Любая видимость равновесия между мегакорпорациями была разрушена с открытием НаноТрейзен элемента Форон в 2417 году. Форон - мощный элемент, который пользуется большим спросом благодаря своим несметным возможностям и использованию в приводе среднего звездолета. Открыв Форон, компания NanoTrasen быстро установила монополию на него, получив в свое распоряжение крупнейшие месторождения в известной галактике. Последующие времена привели к тому, что NanoTrasen взлетел до неофициальной власти над человечеством. Благодаря решительности и огромному богатству она и другие мегакорпорации стали доминирующей управляющей силой на просторах Рукава Ориона.
  • Человечество далеко не одиноко в Рукаве: множество других видов разумных существ отправились в межзвездные путешествия и оспаривают у человечества право на владение звездами. В 2332 году были обнаружены Скреллы, а затем появилось множество других, включая хитрых таяран, гордых унати, загадочных ваурка и элегантных дионей. Существует множество других видов, и если большинство из них просто равнодушны к человечеству, то другие открыто враждебны. Если что и объединяет различные виды, так это стремление контролировать могущественный элемент Форон.
  • После конца 2462 года и начала массового дефицита форона, Соларианский Альянс начал свой окончательный крах. Пока что его юрисдикция распространяется на основные миры и окрестности Земли, а другие крупные фракции спешат заполнить вакуум власти. Хаос охватил большую часть территорий бывшего Альянса - теперь они называются Human Wildlands.
  • Теперь корпорации - по крайней мере, за пределами Альянса - объединились под высшим руководством Звездного Корпоративного Конгломерата. Эта новая сила обещает обеспечить финансовое благополучие каждого живого существа в известной галактике. Когда на сцену выходят корпорации «большой пятерки», может произойти все, что угодно. Только Einstein Engines остается оспаривать их власть в финансовом плане, поддерживая ослабленный Альянс, чьи силы в основном восстали на Диких землях.

Обстановка и ваше рабочее место

С открытием SCCV Horizon, обстановка, к которой имеют доступ игроки, простирается по всей территории Рукава Ориона. SCCV Horizon находится под совместным контролем Звездного Корпоративного Конгломерата, холдинговой корпорации, которая имеет значительное влияние на направление развития сеттинга. Вы, среди прочих, получили задание работать на борту SCCV Horizon, современного судна общего назначения, которое путешествует по Рукаву Ориона с главной целью - раскрыть Форон, однако по прихоти Звездного Корпоративного Конгломерата существуют и второстепенные задачи. Поскольку SCC управляет «Horizon», за ними остается последнее слово в вопросе определения квалификации. Несмотря на то, что у многих профессий есть конкретные требования, которые можно найти на страницах вакансий, базовые требования для работы на борту Horizon можно найти здесь: Stellar Corporate Conglomerate Occupation Qualifications.

В последнее время (2462 год и далее) ситуация изменилась к худшему: нехватка форона угрожает уничтожить галактику. Хотя форон остается в постоянном доступе, его конечные источники истощаются с каждым днем, и вскоре цивилизация начнет страдать от последствий.

Ваше положение на рабочем месте

Все игроки, включая персонал, подчиняются правилу правдоподобного персонажа. Более подробную информацию об этом правиле можно найти в правилах сервера, которые находятся здесь.

При этом ваше место на рабочем месте очень гибкое. Не будет лишним сказать, что на сервере Aurora вы можете быть кем угодно, в пределах разумного. Будьте креативны! Возможности безграничны, а исторические предыстории всегда помогут в создании персонажа.

В конечном счете, по большому счету, вашими обязательными правилами являются такие вещи, как принадлежность к Звездному корпоративному конгломерату и законное нахождение на борту SCCV Horizon. Возможности нарушить даже эти правила существуют, но они не являются такими же, как и персонажи игроков, созданные в процессе настройки персонажа, если только это не разрешено персоналом. Более подробную информацию об этих исключениях можно найти тут Guide to Ghost Roles

Подавляющее большинство персонажей на сервере являются сотрудниками корпораций, входящих в состав Звездного корпоративного конгломерата. Эти люди бывают разных форм и размеров, и все они занимают схожие и довольно низкие позиции в иерархии мегакорпораций. Некоторые ранги имеют разные привилегии, например, медики и корпоративная охрана. Играть чиновника более высокого ранга запрещено если вы не находитесь в белом списке, чтобы обеспечить контроль качества. Независимые или непричастные личности также доступны через настройку персонажа. К таким ролям относятся не связанные с мегакорпорациями журналисты, пассажиры и команды сторонних судов которые каким-то образом попали в сеттинг.

Экономика

Бизельский стандартный кредит (电/CR) - одна из доминирующих валют, существующих в Рукаве Ориона, и была создана вскоре после провозглашения независимости Республики Бизель в 2452 году. Она используется за пределами Республики, в Гегемонии Извески, которая приняла ее в качестве официальной валюты после распада Соларианского Альянса, и в некоторых частях Коалиции Колоний вблизи общей границы, а также в Народной Республике Адомай. BSC выпускается в виде электронных, банковских карт и традиционных банкнот, на которых изображен символ зажженного факела. Ответственность за валюту несет Центральное банковское управление Бизеля, расположенное в первом округе Менделл-Сити, столицы Республики Бизель. Он контролирует денежно-кредитную политику и поставку стандартного кредита «Бизель» при содействии «Idris Incorporated». Подобно кредиту Соларианского стандарта, BSC может функционировать как фиатная валюта.

Ваше положение в экономике

Финансовое положение вашего персонажа зависит от конкретного персонажа и игрока. Повторюсь, здесь нужно учитывать правило правдоподобного персонажа - у офицера службы безопасности просто нет оправдания быть миллиардером, как и у техника по грузоперевозкам быть ветераном Межзвездной войны. Однако педантичность в отношении размера своего кошелька находится под контролем игрока, за исключением механики, конечно. При этом стоимость жизни уточняется или может быть получена из контекста практически в любом месте, заданном в лоре - вопросы по этому поводу могут быть направлены разработчикам лора.

Известный космос - The Orion Spur

Действие происходит на большей части Рукава Ориона, части Млечного Пути, в которой находится система Sol - - и окружающие ее сотни световых лет, приблизительно - резиденции. Она очень открыта и разнообразна по своей природе, и еще не до конца изучена - «Глубокая граница» едва ли коснется поверхности непознанных глубин галактики.

Более подробную информацию о просторах картографированной галактики можно найти здесь.

Экспансия человечества простиралась во все стороны, остановившись лишь на галактическом западе, где оно граничит с Федерацией Нралакк. В остальном же их всеохватывающее исследование дало им возможность свободно завоевывать нетронутые - или заброшенные - регионы галактики.

Основные человеческие фракции Рукава Ориона многочисленны, но их объединяет то, что они повсеместно затронуты катастрофой, известной как Межзвездная война. В результате этого катастрофического конфликта возникло множество новых фракций, большинство из которых выступали против правления Альянса Сола.


Рукав Ориона

Карта галактики, разверните вкладку чтобы рассмотреть более детально карту! ▶

Распространенные виды разумных существ

Это обычные виды разумных существ, встречающиеся по всему известному космосу.

Скрелл


Раса амфибий родом из Нралакка IV, Керрбалак.

Земноводные, чьи увлечения в основном лежат в области комбинированных наук, Скреллы - второй по старшинству и первый по уровню развития вид, представленный на галактической арене. Скреллы развились на планете, покрытой обширными болотами и пресноводными морями, а также являются одним из единственных видов в Рукаве Ориона, у которых естественным образом развилась псионика.

Унати


Раса рептилий родом из Могеса.

Хладнокровные унати - раса высоких гуманоидных рептилий с их разоренной войной родной планеты Могес. История планеты может быть кратко описана как период господства различных кланов унати, сильнейшим из которых был Гегемон Могес. После первого контакта со скреллами и человечеством произошла жестокая вспышка ядерной войны, в результате которой образовалась огромная, господствующая над миром пустыня, названная Пустошью, которая усложнила жизнь унати. Выжившая в этой войне сторона, Гегемония Извески, изо всех сил пытается найти баланс между расширением своей империи за пределами планеты и восстановлением земель своих предков. Грандиозные и космически-оперативные темы, лежащие в основе Unathi, - это борьба религии, духовности, чести и жестких гендерных ролей.

Таяран


Кошкоподобная раса родом из Адомая.

Таяран - вид кошкоподобных двуногих, родом с планеты Adhomai в системе С'ранд'марр. В космическую эпоху их воспитали люди и скреллы, которые, как утверждается, повлияли на их революцию, свергнувшую древние монархии и превратившую их в тоталитарную - и дружественную NanoTrasen республику. В настоящее время на Адомае идет холодная война между тремя фракциями после глобального конфликта, и многие таяран покидают свою родную планету в поисках безопасности и работы в человеческом космосе.

Ваурка


Раса инсектоидов родом с Седантиса I.

В основном двуногие инсектоидные существа с луны, известной как Седантис I, Ваурка (Ваурка в единственном числе и Вауркаи во множественном), были обнаружены после первого контакта корабля-хивса в человеческом пространстве в 2456 году. Когда-то у них был доступ к огромным технологиям, однако им пришлось покинуть обреченную на гибель родную планету. У них сложная кастовая система, основанная на трех типах, и они используют нечто, известное как Hivenet, чтобы практически мгновенно обмениваться мыслями и чувствами между собой и попадать в райскую виртуальную реальность. Для дыхания им требуется форон, а для поддержания жизни - уникальный и опасный грибок, спора к'ойса. Хотя в известной галактике их едва терпят, многие из них нашли приют в самых неухоженных районах общества приютивших их стран. Известны четыре улья - Зо'ра, К'лакс, К'тур и Лии'дра. Самый большой и самый распространенный улей на Тау Цети - улей Зо'ра. Лии'дра, уникальные тем, что представляют собой настоящий улей, известны как могущественная и скрытная сила, враждебная большинству известных существ, включая другие ульи.

Дионей


Таинственная раса, похожая на растение, родом из глубин космоса.

Дионы (D. Primis) - довольно странный, загадочный вид по сравнению с остальными, встречающимися в Рукаве Ориона. Они имеют различные формы, состоящие из гусениц размером с кошку, с любопытным, детским нравом - их называют нимфами Дион.

Загадочные свидетели различных событий, происходивших на протяжении веков, Дионы - любознательный вид с пацифистскими настроениями после обретения разума. Их происхождение, поведение и функции никогда не бывают одинаковыми - каждый из них так же уникален, как и другой. Дионы способны на великие интеллектуальные, биологические и физические подвиги, выходящие за рамки того, что считалось возможным на протяжении тысячелетий. Дионы похожи как на растения, так и на животных, однако они выживают в основном за счет электромагнитного спектра, дополняя свой рост диетой из биологической материи. Их неспособность приспособиться к выживанию без недостатка излучения может привести к смерти, если не подвергать их хотя бы эффективному освещению. Дионы были замечены по всему Рукаву Ориона, и каждый из них имеет свою уникальную историю и характер.

ИПК (Интегрированная Позитронная Система)


Роботизированные существа, использующие позитронные мозги, чтобы в некоторой степени соответствовать разуму.

Роботизированные существа, использующие позитронные мозги, чтобы в некоторой степени соответствовать разуму. ИПК характеризуются прежде всего своей автономностью, не привязанной к главному ИИ или набору законов. Часто созданные для выполнения одной, связанной с карьерой цели, они выпускаются в различных корпусах, с разной степенью интеллектуальности. В известном космосе их существование является спорной темой: ИПК рассматриваются как собственность или граждане второго сорта, не заслуживающие тех прав, которыми обладают другие виды.

Синтетики


Роботы в галактике, бесконечно разнообразные.

Термин «синтетический» относится к широкому спектру автономных машин. Синтетики, которыми занимались сначала древние скреллы, а теперь и человечество, могут быть классифицированы в основном по способу их интеллекта. Среди них - простые механизмы, которым нет места в XXI веке, киборги, автономные роботы на электрических схемах, а теперь и продвинутые разумные искусственные интеллекты, хранящиеся в позитронных мозгах.

Основные фракции

Это доминирующие политические игроки в Рукаве Ориона, которые имеют отношение к вам, игроку. Любая из этих фракций может быть использована в предыстории или в качестве происхождения персонажей - творите!

Important note : Эти фракции - лишь ключевые игроки в сеттинге. Ничто не мешает вам придумать свое собственное происхождение, где бы вы ни захотели, если оно не противоречит канону. Если сомневаетесь, спросите у писателя лора!

Republic of Biesel

Основное место действия сеттинга. Бастион процветания среди хаоса.

Республика Бизель - независимая система в ядре человеческого пространства. Он сильно связан с корпорацией NanoTrasen на всех уровнях управления и может считаться управляемым ею с самого начала. Республика Бизель - правительство системы Тау Цети, осуществляющее власть над Бизелем, Новым Гибсоном и всеми другими поселениями и объектами в гравитационном колодце Тау Цети. Это одна из самых густонаселенных систем в человеческом пространстве, финансовый центр, промышленный центр и одна из самых престижных систем в галактике. Однако беспорядки и тупиковая ситуация подрывают правительство, а агрессивная позиция Альянса Сола в отношении своей бывшей системы заставляет многих беспокоиться о будущем Республики. Тау Цети - далеко не предел границ Республики, поскольку в результате недавнего присоединения (после 2462 года) Ее зоны Корпоративной Реконструкции сильно увеличились. КРЗ, или Зона, состоит из сотен некогда соларианских миров, у которых не было другого выбора, кроме как перейти под знамена Республики, после того как их линии снабжения и обороны были отрезаны развалившимися или дезертировавшими военными.

Sol Alliance

Разрушающийся гигант, чей золотой век давно прошел.

Соларианский Альянс - первая и одна из самых влиятельных в политическом отношении транс-звездных человеческих фракций, ранее являвшаяся самым населенным единым правительственным образованием в известном космосе. Если раньше его владения занимали почти четверть картографического пространства в растущей сфере вокруг Земли, то теперь они значительно уменьшились в размерах. Его верные войска недавно отступили в «Драгоценные миры» - область космоса, где хранятся самые ценные активы, не говоря уже о троне в родном мире. Альянс задушен своей давней зависимостью от Einstein Engines, корпорации, которая пережила почти полную национализацию и стала главным работодателем в соларианском космосе. Правительство и корпорация теперь составляют яростную оппозицию растущему конгломерату звездных корпораций, чья власть соперничает с ними. Жемчужные миры и безопасные границы Сола окружены Дикими Землями Людей, где господствуют адмиралы-воеводы, ранее служившие раздутой армии Альянса.

Coalition of Colonies

Свобода и независимость, воплощенные в межзвездном масштабе.

Эта слабо конфедеративная Коалиция - крупнейшая держава в Приграничье и, возможно, самое густонаселенное образование в Рукаве Ориона. Это крупнейший откол от Альянса Сола после Межзвездной войны, который охватывает несколько регионов своими невероятно огромными границами. Системы Коалиции очень ценят свою независимость и свободу. В политике Фронтира доминируют несколько могущественных систем, во главе которых стоит Свободная Лига Ксану - столица всего этого. Многие из членов Коалиции колоний не доверяют Альянсу Сола даже после окончания Межзвездной войны. В Коалиции колоний можно встретить людей и инопланетян любой национальности, а также любые их сочетания. В последнее время Коалиция захватила огромное количество территорий, на которых раньше стоял Альянс. Например, огромная Нейтральная зона Альянса - место, куда обеим сторонам было запрещено заходить, - больше не существует и после ухода соларианцев считается территорией Коалиции.

Republic of Elyra

Сверкающие утопические городские пейзажи и технологическая мощь.

Республика Элира, или ее более официальное название - Спокойная Республика Элира, - это шумная, доброжелательная независимая держава в Пустошах. Она состоит из нескольких звездных систем со столицей в высокоразвитой технологической утопии Перисполисе. Национальный девиз страны - «К величию мы стремимся». Она известна своей экзотической культурой, весьма прогрессивной, если не сказать прогуманной, природой и передовыми промышленными достижениями. Элира - одна из трех фракций Шпоры Ориона, обладающих врожденным запасом форона, который они в полной мере использовали в последние годы.

Empire of Dominia

Религиозная гордость за императора и страну.

Сильно религиозная абсолютная монархия со столицей Нова Люксембург на планете Мороз в системе Мира Санкта. Этим автократическим государством правит Его Императорское Величество Болеслав Кизер. Империя Доминия была провозглашена в 2385 году тогдашним императором Годвином Кизером, объединив колонию, которая была изолирована в течение сотен лет. В имперском обществе доминируют Великий и Малый дома, подчиняющиеся Императору, и оно очень социально и экономически расслоено из-за так называемого долга крови, известного как Мор'из'ал.

Eridani Federation

Ад, в котором господствуют корпорации, олицетворяется через ужасный раскол общества.

Эридани, или Эриданийская корпоративная федерация, - олигархическая республика в системе Эпсилон Эридани, в которой полностью доминирует совет мегакорпораций, стремящихся к прибыли и расширению любой ценой. У нее нет официальной столицы - государственная власть осуществляется в цифровом формате. Корпоративная Федерация известна как одна из основных экономических держав соларианского пространства и технически находится под соларианским контролем, хотя истинная степень этого контроля является предметом споров. В действительности корпорации правят мрачными пейзажами миров Корпоративной Федерации. Ее граждане называются эриданианцами. Эриданцы славятся своим жестоким отношением друг к другу, различая два основных класса: дрегов и костюмов, которые, по сути, представляют собой тонкую грань между бедностью и богатством.

Свободная граница

Все, что захочешь. Правда.

Свободная граница - это все пространство, не захваченное ни одной из крупных межзвездных держав. Численность населения трудно оценить, но по самым скромным подсчетам она составляет от 25 до 50 миллиардов человек. Правительство, технологическое развитие, экономика и социальные системы этих независимых систем сильно различаются. Пиратство, эксплуатация корпораций и контрабанда - обычное явление на всей территории Свободной границы. Жители этих районов, известные как пограничники, известны своей суровой независимостью и недоверием к мегакорпорациям и правительству.

Нечеловеческие фракции

Фракции ксеносов по отдельности едва ли сравнятся с численностью человечества. Однако такие крупные фракции, как Федерация Нралакка, которая напрямую граничит с Альянсом Сола и осуществляет полную власть над контролируемым ими пространством, считаются ключевыми игроками в галактической политике.

Nralakk Federation

Высший галактический игрок, авторитарный по своей природе.

Федерация Нралакк - это централизованный союз систем, управляемый советниками, представляющими интересы Скреллов в четкой иерархии. Несмотря на то, что люди сильно раздробились в ходе своей экспансии, Скреллы остались в основном единым правительством благодаря строгому соблюдению образования и законов, работая как демократическая меритократия. Социальные сети поддерживаются правительством Федерации, которое запрещает неприемлемые обсуждения и мысли и вместо этого поощряет людей быть похожими на кумиров, которых они награждают кредитами, высококачественным жильем и прекрасной жизнью.

Нация Извески

Гордая Гегемония Унатхи во всей своей красе.

Клан Извески возглавляет глава клана Нот'зар Извески, унатхи, который правит Гегемонией с тех пор, как его отец С'крести Извески, предыдущий Гегемон, был убит. Под его началом находятся лорды, которые управляют своими подчиненными кланами. Они живут по феодальной системе, причем лорды обычно являются лидерами кланов или самими важными членами кланов, которые присягают Извески в обмен на землю и защиту. После того как Контактная война разрушила родную планету унати, гегемония Извески изо всех сил старается следовать традициям, чтобы сохранить свою власть.

People's Republic of Adhomai

Самое могущественное и первое космическое государство в Адхомае.

Возглавляемая президентом Нджадрасанукием Хадием, Народная Республика Адхомаи считается «лояльной» фракцией на Адхомаи и когда-то пользовалась галактическим признанием в качестве правительства Адхомаи. Она утверждает, что является истинным хранителем наследия Ал'мари. Однако PRA можно охарактеризовать как хадистское ответвление революционной идеологии Ал'мари, что означает постановку государства на вершину иерархии власти. PRA - очень централизованное государство, но в последние годы оно постепенно начало выполнять свои обещания принести революцию в массы. Благодаря земельной реформе, предоставлению прав женщинам и крестьянам, инициативам по ликвидации неграмотности, коллективизации ферм и средств производства, PRA пытается сохранить верность своим радикальным идеалам, в то время как укоренившаяся верхушка партии упорно пытается удержать власть.

С этого момента вам снова предлагается перейти к Guides/Character Creation Если вы не знаете, что делать..


Быстрая навигация
Основные страницы Стартовое руководство по Лору для новых игроков
Главное Языки · Межзвёздные Путешествия · Хронология · Блюспейс · Карта Галактики · SCCV Горизонт · Глубокий Космос · Гайд по Законам · Образование · Гражданство · Технологии · Терраформирование
Арки 2020 · Арки 2021 · Арки 2022 · Арки 2023 · Арки 2024
Корпорации Idris Incorporated · Einstein Engines · Stellar Corporate Conglomerate · NanoTrasen Corporation · Orion Express
Zeng-Hu Pharmaceuticals Hephaestus Industries · Zavodskoi Interstellar · Private Military Contracting Group
Основные фракции Соларианский Альянс · Республика Бизель · Доминийская Империя · Коалиция Колоний · Эриданская Федерация · Светлая Республика Элира · Федерация Нралакк
Народная Республика Адомая · Демократическая Народная Республика Адомая · Новое Королевство Адомая · Гегемония Извески · Содружество Иероаэтерия
Важные локации








  • Расы