Aurora:Правила сервера: различия между версиями
Flaco (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Flaco (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 71: | Строка 71: | ||
'''4.1. О нахождении в роли антагониста''' | '''4.1. О нахождении в роли антагониста''' | ||
'''Когда вы играете в роли антагониста, следуйте следующим рекомендациям.'''<br> | <br>'''Когда вы играете в роли антагониста, следуйте следующим рекомендациям.'''<br> | ||
# '''Быть антагонистом не освобождает вас от каких-либо правил сервера'''. Быть антагонистом означает, что у вас будет более легкий доступ к мотивации персонажа, чтобы создавать ролевую игру, и доступ к определенным инструментам, которые помогут в этом.<br> | # '''Быть антагонистом не освобождает вас от каких-либо правил сервера'''. Быть антагонистом означает, что у вас будет более легкий доступ к мотивации персонажа, чтобы создавать ролевую игру, и доступ к определенным инструментам, которые помогут в этом.<br> | ||
# '''Основная цель антагонистов - <u>СОЗДАВАТЬ ИСТОРИЮ И ГЕНЕРИРОВАТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ</u>'''. Будьте креативными при придумывании целей и старайтесь делать вещи, которые будут интересны другим, а не только вам. Не прибегайте к минимальному созданию истории через механические средства. Это означает: никаких немотивированных/неотролеванных массовых убийств и т. д. Смотрите правила ниже для дальнейших разъяснений.<br> | # '''Основная цель антагонистов - <u>СОЗДАВАТЬ ИСТОРИЮ И ГЕНЕРИРОВАТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ</u>'''. Будьте креативными при придумывании целей и старайтесь делать вещи, которые будут интересны другим, а не только вам. Не прибегайте к минимальному созданию истории через механические средства. Это означает: никаких немотивированных/неотролеванных массовых убийств и т. д. Смотрите правила ниже для дальнейших разъяснений.<br> | ||
Строка 83: | Строка 83: | ||
# '''Знание об антагонистах и предметах Синдиката ограничено'''. Только оружие и обычные предметы могут быть узнаны с первого взгляда. Мы ожидаем, что игроки дадут предателям некоторую свободу действий. Мы ожидаем, что игроки не будут использовать powergaming и дадут антагонистам немного свободы, чтобы сбежать с вещами.<br> | # '''Знание об антагонистах и предметах Синдиката ограничено'''. Только оружие и обычные предметы могут быть узнаны с первого взгляда. Мы ожидаем, что игроки дадут предателям некоторую свободу действий. Мы ожидаем, что игроки не будут использовать powergaming и дадут антагонистам немного свободы, чтобы сбежать с вещами.<br> | ||
# '''Вообще, избегайте играть героя'''. Есть определенные возможности, которыми каждый персонаж может воспользоваться, чтобы свергнуть антагониста, но бросаться на силы Синдиката, будучи хилым, невооруженным медицинским работником, является провалом ролевой игры и, скорее всего, закончится тем, что вас застрелят. Также, если вы невооружены и вас держат на прицеле, от вас обычно ожидается, что вы будете подчиняться своему захватчику, или рискуете столкнуться с последствиями. <br>'''Конкретно в отношении рукопашного боя:''' знание продвинутых приемов ближнего боя требует легитимного обучения. Если это просто хобби вашего персонажа или что-то подобное, и он использует эти знания для мастерского вывиха конечностей, это не подойдет. Если не обучены, ограничьтесь стандартными ударами, пинками, толканиями и захватами/бросками.<br> | # '''Вообще, избегайте играть героя'''. Есть определенные возможности, которыми каждый персонаж может воспользоваться, чтобы свергнуть антагониста, но бросаться на силы Синдиката, будучи хилым, невооруженным медицинским работником, является провалом ролевой игры и, скорее всего, закончится тем, что вас застрелят. Также, если вы невооружены и вас держат на прицеле, от вас обычно ожидается, что вы будете подчиняться своему захватчику, или рискуете столкнуться с последствиями. <br>'''Конкретно в отношении рукопашного боя:''' знание продвинутых приемов ближнего боя требует легитимного обучения. Если это просто хобби вашего персонажа или что-то подобное, и он использует эти знания для мастерского вывиха конечностей, это не подойдет. Если не обучены, ограничьтесь стандартными ударами, пинками, толканиями и захватами/бросками.<br> | ||
'''4.3. О казнях''' | |||
<br>'''Казнь - это когда персонаж стреляет в беспомощного, без сознания или иначе связанного персонажа с целью его полного убийства. В зависимости от обстоятельств возможно, что непреднамеренная казнь также может считаться казнью.'''<br> | |||
# '''Неантагонисты''' могут казнить кого-то только в том случае, если они являются неуправляемой или неудержимой угрозой для жизни и здоровья, или если они продолжают быть активной угрозой после того, как их сбили с ног. Также ожидается, что вы дадите антагонисту разумный шанс напечатать ответ и/или сдаться. Казнь также может быть оправдана в зависимости от эмоционального контекста, например, если близкие друзья персонажа были убиты антагонистом: имейте в виду, что такая казнь будет подвергнута более тщательному рассмотрению, чем обычно, поэтому будьте осторожны с этим. Также возможно, что неантагонист казнит другого неантагониста, если это было достаточно проработано в рамках ролевой игры и это имеет смысл.<br> | |||
## '''Пример оправданной казни неантагонистом''' - это генокрад, который продолжает воскрешаться и пытаться убивать людей. Здесь нет жесткого и быстрого «минимального» количества воскрешений, необходимых для казни - здесь превалирует правило здравого смысла. Не торопитесь и дайте антагонисту шанс.<br> | |||
## '''Пример неоправданной казни неантагонистом''' - это наемник, который был сбит с ног после убийства нескольких человек. Если они не встают и не оказывают сопротивления, то их нельзя казнить. Вы должны попытаться удержать их с помощью любых доступных вам средств.<br> | |||
# '''Антагонисты''' могут казнить кого-то только в том случае, если это способствует продвижению их повествования или если оставление их в живых будет представлять угрозу для краткосрочной безопасности антагониста. Казни также разрешены, если приказы антагониста явно игнорируются, например, заложник может быть казнен, если служба безопасности врывается в комнату, игнорируя предупреждения антагониста, или если кто-то вызывает помощь после того, как ему сказали не делать этого. Казнь также может быть оправдана в зависимости от эмоционального контекста, например, если сбитый с ног сотрудник службы безопасности насмехается над антагонистом. При достаточной эскалации в раунде антагонисты могут казнить угрозы, которые будут представлять угрозу для их долгосрочной безопасности, если их оставить в живых.<br> | |||
## '''Пример оправданной казни антагонистом''' - это антагонист, казнящий кого-то, с кем он соответствующе взаимодействовал в рамках ролевой игры. Убить кого-то ради повествования - это нормально.<br> | |||
## '''Ещё один пример оправданной казни антагонистом''' - это когда в антагониста стреляют два сотрудника службы безопасности. Если антагонист сбивает одного из офицеров, и этот офицер снова встаёт и пытается стрелять в антагониста, то антагонисту разрешается его казнить.<br> | |||
## '''Также пример оправданной казни антагонистом''' - это команда наёмников, казнившая одинокого офицера в конце раунда, после того как перестрелка уже завершилась с жертвами с обеих сторон.<br> | |||
## '''Пример неоправданной казни антагонистом''' - это антагонист, без разбора казнивший всех офицеров после перестрелки в самом начале раунда, несмотря на то, что они сдались или пытаются уползти.<br> | |||
</tab> | </tab> | ||
</tabs> | </tabs> |
Версия от 23:32, 27 июня 2024
Правила проекта
- Правила проекта, это те правила которые распространяются на все сервера FIJTeam Project в Space Station 13, их соблюдение является обязательным также как и правила сервера.
0.1) Данные правила обязательны к прочтению. Начиная играть на проекте, вы автоматически соглашаетесь с тем, что ознакомлены с ними и готовы нести ответственность в случае их нарушения.
0.2) Высшая администрация проекта оставляет за собой право изменять данные правила по своему усмотрению в любой момент времени. Новости об обновлении правил публикуются в Discord-сервере.
0.3) Основной язык нашего сообщества - русский. Когда вы играете на сервере или общаетесь публично в сообществе, вы должны использовать именно его.
0.4) Запрещено оскорблять администрацию проекта, либо сам проект, либо игроков проекта.
0.5) Запрещено пропагандировать идеи, противоречащие общим моральным принципам ( Пропаганда алкоголизма, курения, терроризма, нацизма, какой-либо религии, шовинизма ) вне РП ситуации. Также запрещено разжигание межнациональной розни, дискриминация по половому признаку и ориентации.
0.6) Запрещено использование/хранение программ, влияющих на код игры или намеренное сотрудничество с нарушителем, использующем программы, дабы преднамеренно извлечь выгоду ( читы, скрипты, эксплоиты ).
0.7) Запрещено рекламировать сторонние ресурсы и проекты, не относящиеся к нашему проекту. Разрешены нейтральные упоминания сторонних ресурсов/проектов.
0.8) Запрещено выдавать себя за администрацию проекта. Запрещён плагиат никнеймов администрации.
0.9) Запрещено обманывать администрацию проекта, писать заведомо ложные жалобы, отрицать правду на разборках, либо по вопросам, не имеющим отношения к серверу, также завуалированная провокация и агрессия в сторону администраторов.
0.10) Запрещено проводить либо пытаться проводить торговые операции и обмены, не имеющие отношение к серверу (Покупка/Продажа денег за Реальную валюту/Игровые скины).
0.11) В любых ситуациях персонал сервера всегда прав, если вы не согласны с этим, предоставляйте ваши доказательства в разделе жалоб Discord-сервера.
0.12) Все платные услуги продаются только в Discord-сервере в соответствующем канале. Все предложения получить донат подешевле от третьих лиц являются мошенничеством, если вы столкнулись с такой ситуацией, обязательно сообщите высшей администрации проекта.
0.13) Высший персонал проекта имеет право заблокировать вас на сервере и в Discord-сервере в том случае, если ваша деятельность тем или иным образом, намеренно или косвенно несёт за собой деструктивные последствия по отношению к проекту.
(Если игрок совершил правонарушение, которое не описано ни в каких правилах сервера, то он может быть наказан с разрешения высшего состава. Сделано это для тех ситуаций, в которых всем очевидна ненормальность произошедшего, но в правилах сервера про это ничего не сказано. Невозможно заранее предугадать и описать все возможные нарушения в правилах.)
0.14) Запрещается производить вредоносные действия по отношению к другим серверам и проектам от лица сервера или команды FIJTeam. В случае если вы подвергаете другие проекты ''Рейдам'', DoS/DDoS-атакам или иными способами проводите активную деятельность против других проектов, то вы получите блокировку на всех серверах проекта FIJTeam в соответствии с нанесенным вами ущербом, который будет оцениваться высшим персоналом.
0.15) Запрещена провокация или подталкивание к нарушению правил.
0.16) Запрещено сокрытие от администрации багов, а также любых нарушителей.
0.17) Администратор в праве выдать более суровое наказание в случае рецидива нарушений. Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением. Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия.
0.18) Запрещено использование каких-либо способов обхода наказания/блокировки.
Правила сервера
1. Основные правила
- Не будьте мудаками. Мы все здесь, чтобы веселиться, а не ругаться и спорить с придурками. Не портите игру остальным и пользуйтесь здравым смыслом. Это включает в себя всё что угодно: не агрессируйте на других людей, не начинайте споры из-за пустяков и так далее. Обратите внимание, что это правило относится в первую очередь к OOC, LOOC, AHELP и DEADSAY.
- Это русскоязычный сервер. Умение понимать и общаться на русском языке является обязательным условием для игры здесь. Владение другими языками в незначительной степени допускается, но, пожалуйста, используйте кириллицу. В игре возможно насилие, ибо это SS13. Тем не менее, избегайте поднимать ненавистные или слишком сексуальные темы в OOC-каналах.
- На этом сервере запрещена реклама других серверов SS13. Пожалуйста, сохраняйте уважительное отношение к другим серверам при обсуждении: откровенные оскорбления или мусорные разговоры о других серверах не допускаются.
- Никакого IC в OOC. Избегайте обсуждения событий текущего раунда в OOC. Исключения могут быть сделаны для незначительных, забавных событий, но руководствуйтесь здравым смыслом. Обратите внимание, что IC в OOC разрешается после того, как трансферный/экстренный шаттл покинет станцию/судно.
- Никакого OOC в IC. Вы - работник на космической станции/судне: избегайте нарушать сущность персонажа. Это касается смайликов и интернет-сленга/текстового языка (таких как "лол", "кк" и т.д.) в вербальном общении, включая радиоканалы (в тексте это допустимо, если ваш персонаж переписывается, например, через КПК или письменные заметки). При необходимости используйте локальный OOC (LOOC) или, если это очень важно, вы можете использовать OOC-текст в IC, отделив его двойной скобкой, как, например, здесь: ((OOC-замечание в IC-чате)).
- Никакого повергейминга (PowerGaming). Ролевая игра превалирует над целями - не совершайте нереалистичных для вашего персонажа действий в попытке выиграть раунд. Например: создание оружия, такого как оглушающие перчатки, без каких-либо IC причин для этого. (Постройка чего-либо "на упреждение" не является уважительной IC причиной).
- Никакого метагейминга (MetaGaming). Это в основном означает использование любых знаний, внешних по отношению к вашему персонажу (знание типов антагов/предметов как не предателя, или знание того, кто является предателем из OOC-информации), чтобы дать себе несправедливое преимущество.
- Множество аккаунтов с целью обойти наказания, такие как предупреждения, баны; обмануть администрацию сервера в целом; или обойти внутриигровые механики, такие как таймеры респауна, является наказуемым нарушением. Использование двух или более учетных записей BYOND для игры, когда у вас нет активных наказаний, от которых можно уклониться, разрешено. Однако если у вас есть активные наказания, но вы хотите поменять аккаунт BYOND, пожалуйста, свяжитесь с администрацией. Невыполнение этого требования может привести к дальнейшему наказанию.
- Используйте криогенные капсулы всегда, когда это возможно: это освободит рабочее место для других. И, пожалуйста, не забывайте оставлять своё снаряжение в офисе/рабочей зоне, прежде чем уходить в криогенный сон.
- Что касается грифа в конце раунда:
- Нападение на людей на станции центрального командования, спасательном шаттле, спасательной капсуле или корабле с спасательными капсулами без обоснованных ролевых и IC причин не допускается. Если у вас есть вопросы по этому пункту, пожалуйста, свяжитесь с администрацией через adminhelp!
- Охране разрешено проводить законные аресты во время процедуры окончания раунда. Это включает в себя проведение арестов на спасательном шаттле.
- Конфликт может продолжаться где угодно на станции, а также в спасательном аппарате/шаттле, если ролевая игра была действующей до окончания раунда.
- Если в конце раунда кто-то из администрации просит прекратить все атаки и определенные действия, пожалуйста, сделайте это. Наша цель в конце каждого раунда - как можно быстрее закончить все дела администрации, чтобы раунд можно было начать заново, а наводнение логов усложнит эту задачу, что приведет к большим задержкам.
- Злоупотребление багами, независимо от намерений, является наказуемым преступлением. Обо всех ошибках следует сообщать в соответствующие каналы. Если они сразу нарушают правила игры, пожалуйста, свяжитесь с персоналом сервера через adminhelp, чтобы попытаться найти временное решение.
- Использование прокси-серверов может привести к бану. В связи с тем, что многие игроки используют прокси-серверы в попытке обойти наказание, подключение через выделенный прокси-сервер, VPN или маршрутизацию вашего соединения через выделенный хост сервера может привести к немедленному перманентному бану.
2. Создание персонажа
- Персонажи должны быть правдоподобными и всесторонне развитыми. Никаких безумных или психопатических персонажей. Никаких Мэри Сью (персонажи, которые слишком много знают, не имеют слабых мест и т.д.).
- Персонажи должны быть названы Именем и Фамилией (например, "Джон Смит"). Никаких почётных имен, прозвищ или отчеств (исключение составляют составные имена, такие как Ван/Вон/Бин Икс). Считайте, что ваше внутриигровое имя - это имя, напечатанное на вашем рабочем удостоверении. Исключение составляют инопланетные расы с альтернативной механикой именования, такие как Диона или КПБ, за точными деталями обращайтесь к их вики-страницам. В целом, пожалуйста, избегайте отсылочных/знаменитостей/шуточных имен.
- Межотдельские знания возможны, однако это должно быть сделано правдоподобно. Следует учитывать следующие моменты: количество времени, которое потребуется для изучения требуемых знаний, количество времени и усилий, которые потребуются для получения необходимых квалификаций/сертификатов, и, самое главное, близость различных наборов знаний. Например, робототехник, знающий электротехнику, вполне правдоподобен, поскольку эти две области в значительной степени пересекаются. Офицер службы безопасности, подрабатывающий ксенобиологом, - неправдоподобно, и поэтому администрация сервера может попросить переделать персонажа.
- Персонажи могут играть более одной роли в одном и том же отделе при очень строгих ограничениях. Они должны иметь квалификацию для этой роли, и это должно быть правдоподобным вложением времени - у персонажа не должно быть двух разных степеней для двух разных работ. Роль также не должна быть ниже по уровню оплаты (обычно на это указывает наличие или отсутствие степени или стажировка) или требовать меньшей квалификации, чем та, что есть у персонажа. Кроме того, персонаж может играть не более одной другой роли.
- Персонаж бармен, например, также сможет сыграть шеф-повара или ботаника.
- Детектив не сможет опуститься до сотрудника службы безопасности, поскольку для работы следователем требуется ученая степень, а значит, и зарплата у него другая. То же самое можно сказать и о вардене - это тоже работа, требующая ученой степени или гораздо большего опыта.
- Фармацевт не сможет быть одновременно хирургом, поскольку эти профессии являются специализированными и требуют десятилетнего обучения.
- Запрыгнуть на стажировку в другую профессию также не получится.
- Хотя этот справочник больше не ведется, ознакомьтесь с ним, чтобы понять, что требует каждая должность или квалификация и как их может получить ваш персонаж.
- Криминальные персонажи допускаются, если они выполнены в правдоподобной манере и не являются антагонистами.
- Для персонажей, чьё криминальное прошлое неизвестно местным властям, это означает, что они должны стараться не привлекать к себе внимания. Постарайтесь найти тонкие способы достижения целей персонажа, когда он не является антагонистом, и избежать гнева охраны и дежурных офицеров, совершая вопиющие действия (например, масштабные взломы, убийства и т. д.).
- Персонажам, чье криминальное прошлое известно местным властям (они были арестованы за преступления в прошлом), рекомендуется найти способ включить полученное наказание в ролевую игру персонажа и его активность на станции/судне. Например, человека, осужденного за убийство, скорее всего, даже не возьмут на работу, персонажу с судимостью за кражу не доверят высокие должности и так далее.
- Ваше (flavor) описание персонажа представляет собой то, что можно визуально заметить, глядя на вашего персонажа, и ничего более. Нелепые flavor-тексты (например, "Она - амазонка ростом 7'4 с радужными волосами, меняющими цвет глазами и сексуальными щечками") будут попрошены к сокращению/переделке. Flavor-текст также не является местом для вброса элементов предыстории. Официальное руководство по flavor-тексту можно найти здесь.
- Что касается функции переименования в пользовательской загрузке: не добавляйте имя или фамилию своего персонажа при переименовании предметов. Вы можете изменить описание, чтобы в нем было указано, кто может быть владельцем предмета. Не переименовывайте обычные предметы одежды в честь униформы департамента.
3. RolePlay персонаж
- Вы должны сохранять персонажа в любое время. Никакого суицида, чтобы покинуть раунд (Используйте ghost или уйдите в крио), а также никакого случайного грифа в конце раунда.
- Не нарушайте атмосферу игры. Это также известно как "нарушение погружения". Например, использование сленговых IC терминов для обозначения антагонистов: "предатель", "рева", "синди", "маг", "генокрад" и т.д. Использование игрового сленга OOC в IC, "робаст", "щиткур", "емаг", "есворд".
- Старайтесь поддерживать базовый уровень грамотности, когда говорите в образе. Правильная пунктуация и капитализация также настоятельно рекомендуется. (Исключения могут быть сделаны для письменных IC сообщений, например, на КПК).
- Ограничьтесь знаниями своего персонажа. Вы, как игрок, можете знать, как взламывать шлюзы, но если вы к примеру обычный доктор, скорее всего, не знаете как это делать. Это правило также объясняется в разделе создания персонажа.
- Не забывайте о целях. Например, будучи сотрудником безопасности во время раунда с предателями, ваша цель - не ловить предателей, а обеспечивать безопасность станции/судна и оказывать помощь по мере необходимости или надобности.
- Избегайте боли. Здравомыслящий персонаж не будет совершать действий, причиняющих чрезмерную боль, или подвергать себя опасности, не подумав о последствиях для себя и окружающих. (например, отправляться в EVA без скафандра, наносить себе множественные ножевые ранения или продолжать бежать на кого-то после того, как в него несколько раз выстрелили). Самоубийство, как правило, запрещено, если только у вас нет правдоподобных причин для этого и вы не делаете это реалистично (передозировка химикатами в качестве химика - это реалистично, а отрезание головы - нет), вы можете обратиться к администраторам для разрешения или уточения касаемо подобных ситуаций. Лучше перед самоубийством обратиться к администраторам.
- Задавайте вопросы/просите помощи - если вы хотите научиться новой работе, присоединяясь будучи стажёром/обучаемым, попросите научить вас этой работе в IC. Если ваш персонаж не знает, как выполнять работу, не идите и не делайте ее сами! Вместо этого попросите о помощи персонажа, который знает.
- Учитывайте комфорт вашего персонажа. Длительное ношение EVA/хардсьюитов/ригов и/или аппаратов дыхания, масок или прочего что ограничивает дыхание будет очень утомительным или неудобным, а также ношение баллонов тоже вполне сковывает вас что очевидно не очень комфортно. Не надевайте или носите эти предметы без веской причины.
- Старайтесь выполнять свою работу на удовлетворительном уровне, особенно на руководящих должностях (охрана, главные роли). Незначительные промахи в этом деле приведут к IC последствиям, но постоянные, повторяющиеся промахи без смысла и причины могут привести к джоббану (NT, вероятно, не наймет вашего персонажа, если он будет совершенно неспособен выполнять свою работу). Обратите внимание, что от вас не ожидают, что вы будете образцовым работником, но просят не использовать свою работу для причинения грифа. Вам нужно иметь OOC-понимание происходящего вокруг вас.
- ERP, также известная как Erotic RolePlay, запрещена на сервере. Проявление романтической привязанности и романтические сцены допустимы, но сцены с явными сексуальными намерениями будут прерываться. (Опять же, руководствуйтесь здравым смыслом. Сексуальное напряжение до определенного момента допустимо, а сексуальные действия сами по себе - нет.)
- Не пытайтесь обходить или интерпретировать законы как ИИ или любая другая синтетическая сущность, подчиненная законам. Если законы выглядят чёткими и не содержат явных ошибок, пожалуйста, следуйте им. Это форма validhunting/powergaming.
4. Антагонисты и конфликты
- Конфликты допустимы, даже если вы не антагонист, но они должны быть правдоподобными и соответствовать стандартам ролевой игры. Среднестатистический человек не решит просто так взорвать своё рабочее место. Имейте в виду, чем более радикально действие, тем более мотивированным должен быть ваш персонаж, чтобы совершить его и принять последствия. Если вы не антагонист, эта мотивация должна быть развита через ролевую игру на сервере: предыстория не может оправдывать радикальные действия, такие как попытка напасть на охрану из-за плохого детства, например. Также настоятельно рекомендуется отыгрывать последствия таких конфликтов, где это возможно.
- Эскалация конфликта должна происходить реалистично - некоторые персонажи могут слишком остро реагировать, но вы не станете по-настоящему сходить с ума или пытаться убить кого-то, если они украли вашу любимую ручку, например. Опять же, ваш персонаж должен быть достаточно мотивирован, чтобы предпринять более радикальные действия.
- Убийство в целях самообороны НЕ предпочтительно. Если возможно, всегда старайтесь сбежать или обезвредить противника. Если ваш персонаж совершает убийство в каноническом сеттинге, пожалуйста, отыгрывайте последствия, которые это окажет на вашего персонажа.
- Все случаи конфликтов будут считаться каноном, если не согласовано иначе обеими сторонами или если они не вызваны антагонистическими действиями в раунде. Участие офицера СБ может привести к тому, что конкретный конфликт станет каноническим, независимо от согласия игроков, если это сочтено необходимым. Это всё равно не освобождает вас от правил по метагеймингу - ваш персонаж не приобретает знания о предметах синдиката, ксеносах и т. д., просто потому что он взаимодействовал с ними в предыдущих раундах.
- Участие антагонистов может быть включено (но не обязательно) в канон персонажа, если имена и действия антагонистов изменены до правдоподобных, и если это соответствует правилу powergaming. Другим условием является то, что вы переносите любые последствия этого участия на своего персонажа и управляете ими правдоподобным образом (например, психические травмы, физические ранения и т. д.). Не используйте это как оправдание для создания нереалистичного персонажа: имейте в виду, что травматические события, такие как участие в перестрелках и ситуациях высокого стресса, будут иметь ощутимый эффект на вашего персонажа. Это также включает контент миссий вдали от станции.
- Смерти персонажей и действия антагонистов обычно считаются неконаническими (за исключением канонических раундов), хотя это можно обойти, если сделать это умело.
- События, связанные с каноническими событиями (каноническими раундами), обычно проводимыми администраторами под руководством сотрудников лора, считаются каноническими. Писатель лора и администратор, координирующий событие, могут делать исключения, если это разрешено мастерами лора и главными администраторами. В случае смерти персонажа, вызванной каноническим событием, смерть считается канонической и постоянной, если мастера лора и главные администраторы не разрешат игроку деканонизировать смерть.
- Метазлопамятность запрещена. Метазлопамятность - это когда ваши OOC мнения о игроке или его персонаже негативно влияют на ваши IC взаимодействия с этим персонажем. Основывать ваши IC взаимодействия с персонажем на событиях, признанных неконаническими, также считается метазлопамятностью.
Помните, что это игра, и мы здесь, чтобы получать удовольствие. (Смотрите правило "Не будьте мудаками".)- Перенос IC проблем в OOC чат, особенно если одна из сторон недовольна исходом, в неконструктивной манере является грубым и не способствует хорошей атмосфере.
- Экипаж не должен использоваться в качестве антагонистов вне станции/судна, к примеру как наёмник, маг, ниндзя и грабитель. Исключения могут быть сделаны на усмотрение администрации, но присутствие персонажа должно добавлять что-то к общей истории раунда.
4.1. О нахождении в роли антагониста
Когда вы играете в роли антагониста, следуйте следующим рекомендациям.
- Быть антагонистом не освобождает вас от каких-либо правил сервера. Быть антагонистом означает, что у вас будет более легкий доступ к мотивации персонажа, чтобы создавать ролевую игру, и доступ к определенным инструментам, которые помогут в этом.
- Основная цель антагонистов - СОЗДАВАТЬ ИСТОРИЮ И ГЕНЕРИРОВАТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Будьте креативными при придумывании целей и старайтесь делать вещи, которые будут интересны другим, а не только вам. Не прибегайте к минимальному созданию истории через механические средства. Это означает: никаких немотивированных/неотролеванных массовых убийств и т. д. Смотрите правила ниже для дальнейших разъяснений.
- Прибегайте к убийству только если это имеет смысл или движет историю. Случайное убийство кого-то только потому, что вы предатель, быстро приведет к вашему удалению. Это также означает, что убийство ради убийства наказуемо. Однако в определенных ситуациях убийство может служить инструментом, если другие варианты неприменимы. Если вы не уверены, спросите совета через adminhelp.
- Без ганка. Хотя антагонисты иногда будут убивать, от вас ожидается, что вы сначала обеспечите интересную ролевую игру своим целям, если ваша цель - убийство. Это не означает, что вам нужно произносить монолог перед убийством: ролевую игру, ведущую к убийству, можно проводить на протяжении всего раунда, например, оставив саму сцену убийства "безмолвной". Побочные повреждения допустимы в разумных пределах, но это означает, что вы должны использовать здравый смысл и избегать создания сценариев с высоким потенциалом для побочных повреждений (установка бомб в местах с интенсивным движением и т. д.).
- SSD/AFK персонажи - ВНЕ ИГРЫ. Не убивайте, не калечьте и не крадите у персонажей, которые находятся в состоянии SSD. Если персонаж становится SSD во время ролевой игры, дайте им немного времени на возвращение, прежде чем продолжать, если это применимо. Если они не вернутся, используйте своё суждение, чтобы решить, разумно ли (и справедливо) продолжать ролевую игру без них или нет. Допустимо грабить SSD, если что-то из их имущества предоставляет предмет, который немедленно необходим вашему персонажу (помогает поддерживать жизнь персонажа). При необходимости вы можете попросить совета через adminhelp.
- Основной источник энергии станции и системы атмосферы обычно запрещены для катастрофического саботажа, из-за воздействия, которое они могут оказать на раунд. Если вы думаете, что у вас есть действительно веская причина, чтобы вмешаться в них, сначала запросите разрешение через adminhelp.
- Отзыв шаттла для трансфера запрещён для антагониста, если у вас нет разрешения от администрации.
4.2. О взаимодействии с антагонистами
- Знание об антагонистах и предметах Синдиката ограничено. Только оружие и обычные предметы могут быть узнаны с первого взгляда. Мы ожидаем, что игроки дадут предателям некоторую свободу действий. Мы ожидаем, что игроки не будут использовать powergaming и дадут антагонистам немного свободы, чтобы сбежать с вещами.
- Вообще, избегайте играть героя. Есть определенные возможности, которыми каждый персонаж может воспользоваться, чтобы свергнуть антагониста, но бросаться на силы Синдиката, будучи хилым, невооруженным медицинским работником, является провалом ролевой игры и, скорее всего, закончится тем, что вас застрелят. Также, если вы невооружены и вас держат на прицеле, от вас обычно ожидается, что вы будете подчиняться своему захватчику, или рискуете столкнуться с последствиями.
Конкретно в отношении рукопашного боя: знание продвинутых приемов ближнего боя требует легитимного обучения. Если это просто хобби вашего персонажа или что-то подобное, и он использует эти знания для мастерского вывиха конечностей, это не подойдет. Если не обучены, ограничьтесь стандартными ударами, пинками, толканиями и захватами/бросками.4.3. О казнях
Казнь - это когда персонаж стреляет в беспомощного, без сознания или иначе связанного персонажа с целью его полного убийства. В зависимости от обстоятельств возможно, что непреднамеренная казнь также может считаться казнью.
- Неантагонисты могут казнить кого-то только в том случае, если они являются неуправляемой или неудержимой угрозой для жизни и здоровья, или если они продолжают быть активной угрозой после того, как их сбили с ног. Также ожидается, что вы дадите антагонисту разумный шанс напечатать ответ и/или сдаться. Казнь также может быть оправдана в зависимости от эмоционального контекста, например, если близкие друзья персонажа были убиты антагонистом: имейте в виду, что такая казнь будет подвергнута более тщательному рассмотрению, чем обычно, поэтому будьте осторожны с этим. Также возможно, что неантагонист казнит другого неантагониста, если это было достаточно проработано в рамках ролевой игры и это имеет смысл.
- Пример оправданной казни неантагонистом - это генокрад, который продолжает воскрешаться и пытаться убивать людей. Здесь нет жесткого и быстрого «минимального» количества воскрешений, необходимых для казни - здесь превалирует правило здравого смысла. Не торопитесь и дайте антагонисту шанс.
- Пример неоправданной казни неантагонистом - это наемник, который был сбит с ног после убийства нескольких человек. Если они не встают и не оказывают сопротивления, то их нельзя казнить. Вы должны попытаться удержать их с помощью любых доступных вам средств.
- Антагонисты могут казнить кого-то только в том случае, если это способствует продвижению их повествования или если оставление их в живых будет представлять угрозу для краткосрочной безопасности антагониста. Казни также разрешены, если приказы антагониста явно игнорируются, например, заложник может быть казнен, если служба безопасности врывается в комнату, игнорируя предупреждения антагониста, или если кто-то вызывает помощь после того, как ему сказали не делать этого. Казнь также может быть оправдана в зависимости от эмоционального контекста, например, если сбитый с ног сотрудник службы безопасности насмехается над антагонистом. При достаточной эскалации в раунде антагонисты могут казнить угрозы, которые будут представлять угрозу для их долгосрочной безопасности, если их оставить в живых.
- Пример оправданной казни антагонистом - это антагонист, казнящий кого-то, с кем он соответствующе взаимодействовал в рамках ролевой игры. Убить кого-то ради повествования - это нормально.
- Ещё один пример оправданной казни антагонистом - это когда в антагониста стреляют два сотрудника службы безопасности. Если антагонист сбивает одного из офицеров, и этот офицер снова встаёт и пытается стрелять в антагониста, то антагонисту разрешается его казнить.
- Также пример оправданной казни антагонистом - это команда наёмников, казнившая одинокого офицера в конце раунда, после того как перестрелка уже завершилась с жертвами с обеих сторон.
- Пример неоправданной казни антагонистом - это антагонист, без разбора казнивший всех офицеров после перестрелки в самом начале раунда, несмотря на то, что они сдались или пытаются уползти.