First Responder

Материал из FIJTeam Project Wiki
(перенаправлено с «Paramedic»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
MEDICAL
Должность
не определена


First Responder

Руководители: Chief Medical Officer
Сложность: От Средней до Сверхсложной
Обязанности: Находите раненых и возвращайте их в медблок. Лечите их самостоятельно, потому что вы единственный медработник. Плачьте когда раненых больше двух.
Руководства: Guide to Medicine
Доступ: Медбей, Морг, ЕВА, Тех. Тоннели, Внешние шлюзы.
Альтернативные названия: Отсутствуют

Файл:F19.png


Парамедик - крайне важная роль на корабле, станции, да в любом участке пространства и времени. Занимайтесь спасением несчастных, что не могут вылечить себя сами, или требуют неотложного лечения. Вы обучены диагностике и лечению большинства симптомов и проблем на месте, но тем не менее, старайтесь не заниматься хирургическими операциями или другим сложным лечением, если специалист в этой области уже есть на месте.

Начало дня

Вы появляетесь в медблоке, вместе с вашими коллегами. Комната парамедиков, ваш второй дом, находится на второй палубе, чуть выше хранилища медбея..Ваше рабочее снаряжение находится в ваших шкафах и частью на столах. Вероятнее всего вам может пригодится следующее снаряжение:

Снаряжение

  • Medical HUD: Удобный интерфейс для проверки статуса раненых и больных. Также позволяет работу с записями и их статусом "на лету".
  • Latex Gloves: Мешает распространению инфекции, помогает выглядеть профессионально.
  • Sterile Mask: Предотвращает распространение инфекции и создание социальных контактов.
  • Health Analyzer: Сканируй пациента что бы понять, как бог наказал его сегодня.
  • Advanced Trauma Kits: Лечит физические повреждения. Порезы, лишние дырки, и так далее.
  • Advanced Burn Kits: Лечит ожоги.
  • Rescue Hardsuit: Ваш удобный костюм для перемещения в косомсе, имеет следующие (и не только) модули:
    • Leg actuators: Когда включены, нажатие СКМ позволяет вам прыгать, так же блокирует повреждения если вы падаете с этажа на этаж. Вещи которые вы с собой тащите, не полетят вместе с вами. Jetpack: Удобный способ перемещения в условиях отсутствующей гравитации.
  • Medical Voidsuit: Удобный скафандр, не мешает вам носить скафандр, но в остальном хуже.
  • Splint: Позволяет зафиксировать перелом и артериальное кровотечение. НЕ НАКЛАДЫВАТЬ НА ШЕЮ!
  • Hypospray: Гипоспрей, не такой быстрый, за-то позволяет хранить в себе много препаратов, работает лучше шприцов, удобнее таблеток.
  • Inaprovaline: Самый обычный стабилизатор, редко когда повредит.
  • Dylovene: Анти-токсин, лечит отравление, лечит печень, слегка помогает защитить (не вылечить) от радиации.
  • Dermaline: Хорошо лечит и дезинфицирует ожоги. НЕ МЕШАТЬ С КЕЛОТАНОМ.
    • Kelotane:Более слабая версия Дермалина.
  • Butazoline: Лечит физические повреждения, да-да, те самые дырки.. НЕ МЕШАТЬ С БИКАРИДИНОМ.
    • Bicaridine: Слабая версия Бутазолина.
  • Dexalin: Помогает держать кислородную насыщеность крови на достаточном уровне, особенно если у человека порваны легкие.
  • Roller Bed: Катай тех, кого собрался лечить.
  • Body Bag: Для тех случаев, когда ты провалился как профессионал.
  • Stabilizer harness: Автоматически проводит СЛР пациентам, очень удобная вещь, спасает жизни.
  • Stasis Bag: Замедляет все процессы в организме, ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМА для транспортировки больных в критическом состоянии.
  • Painkillers: Perconol легко найти в медицинском автомате, лучше всего вводить людям, когда они сильно ранены и их сердце может остановиться от боли.
  • Coagzolug: Важная вещь, лучше носить с собой. Быстро закрывает кровотечения.

Взаимодействие с Коллегами

Врачи и Хирурги.

Ваша работа с врачами и хирургами очень проста, вы работаете с теми, кто находится вне медбея, и доставляете им тех, кому нужно лечиться в медбее. Они внутри - вы снаружи, когда медбей укомплектован врачами и хирургами, вам не нужно отвлекаться от ваших прямых обязанностей.

ВАЖНО: Не оставляйте вашего пациента, пока не удостоверитесь что принимающий врач или хирург перенял от вас две части важной информации: Проблема пациента, и то что вы ему вводили, вы же не хотите что бы кто-то умер от передозировки, верно?

Химики и Фармацевты.

Химики и Фармацевты - очень полезные для вас люди, они производят препараты, которые в обычном случае, недоступны к получению другим путем.


Внимание - сильные препараты хоть и полезны для вас, но ваша задача стабилизировать и доставить в медбей, или же вылечить мелкие ранения. Так что в первую очередь оставьте серьезные препараты врачам и хирургам, а потом уже берите сами.

СМО

Ваш босс - Большая Гора медбея, имеет расширенный доступ, который может быть важен для вас, координирует вашу работу с другими департаментами, отвечает за вас, а вы перед ним.

Принципы работы во время экстренных ситуаций.

Ожидая на смене ты наконец слышишь "Врача в <место побитого>!"

И вот пока ты бежишь, есть отличный шанс вспомнить главный принцип - СБЗ. Да и лучше его в целом не запоминать.

  1. Скорость. Быстро узнай локацию инцидента и направься туда, старайся выбрать короткий маршрут и не задерживайся.
  2. Безопасность. Худшее что ты можешь сделать что бы подставить пациента и его величество Гиппократа - прибить себя раньше времени. Не нужно в порыве героизма бросаться под пули (если уж это не крайне необходимо) или лезть в область где вы порвете себе легкие отрицательным давлением без скафандра. Помни - мертвый врач - хуевый врач.
  3. Здравый смысл. Оставайся спокойным - не принимай поспешных решений, лучше протормозить секунду, чем поторопиться и устроить передозировку или прибить пациента не тем действием. Будь спокоен и рассудителен.

В каком бы не был состоянии пациент, эти советы помогут:

  1. Просканируй пациента. Его состояние отобразиться в чате, там будет все, от состояния мозга (самый главный параметр), уровня кислорода в крови (второй по важности параметр - ибо именно от него страдает первый), а также места ранений и их характер.
  2. КУПИРУЙ ВСЕ КРОВОТЕЧЕНИЯ. Не дай пациенту вытекать у тебя на руках, кровотечение - самый быстрый и частый способ окочуриться.
  3. Вколи иноправолин. Вколи иноправолин - он как твой маленький рдуг помощник, делает все лучше и стабильнее.

Если пациент не выблевывает свои органы, не помирает на месте, и не кровоточит - смело тащи его в медбей для полного осмотра и лечения. Если он все еще блюет/кровоточит/дохнет по любой другой тупой причине, смело применяй стазис мешок и выполняй пункт выше.

Critical Patients

Here it is; the bread and butter of your department. If someone is at serious risk of dying, it's your job to get them in to the medbay so they can be treated more intensively by the Physician and Surgeon. More likely than not you'll find critical patients (brain activity below 100%) are unconscious, or otherwise unable to communicate. This will make finding the exact cause of the problem a bit harder in the field, which would require you to transport the patient to the medical bay post-haste. But before that, a series of steps are required to make sure your patient doesn't die on the way. The steps are listed in order of importance.

  1. If the patient is in a dangerous area, bring them away from the danger.
    1. If they're in bad atmos, seal them inside a stasis bag.
    2. If they're in the middle of a firefight or otherwise at risk of incurring more trauma, use grab intent to drag them away without worsening their wounds.
  2. Administer inaprovaline. This will make sure their condition doesn't worsen too much.
  3. If the patient is bleeding, use a trauma kit to stop the bleeding.
    1. If the patient has an extremely low blood volume, just bring them to the medbay immediately.
  4. If the patient is bleeding internally, administer coagzolug.
  5. If the patient is suffocating, inject dexalin. Seal them in a stasis bag if the trip back involves a vacuum.
  6. Treat any remaining burn, brute or toxin damage with the application of advanced kits or pills, to further improve the state of the patient.
  7. Administer painkillers if the patient is suffering from shock or conditions that cause pain, like fractures, burns or brute damage. Patients in shock are less communicative, which will hamper your efforts.
  8. Finally, unless your patient's condition would make running to medbay right this instant a life or death endeavor, splint any fractures before strapping your patient to the roller bed and rolling away.

If possible, you should utilize the capacity of your hypospray to inject multiple chemicals at once. Furthermore, if the Chief Medical Officer is willing, ask for their premium hypospray to inject up to 30 units of chemicals instantly.

While transporting the patient, make sure to ask them how they’re feeling. Don't let the effort that went into stabilizing the patient go to waste, throwing away the advantage of having a perfectly responsive patient.

On arrival, make sure you brief any doctor that will handle your patient on what you did, and whatever their symptoms were. Remember that ICly, doctors shouldn't give out treatment lightly, and failing to inform the doctor of past steps might have them repeat the treatment, which might lead to an overdose.

What to Do When Out of Emergencies

First Responders, being non-doctors trained in the medical field, can assume other roles around the medbay to make the lives of the Physicians and Surgeons easier and improve overall efficiency of the medical bay.

  • Help move patients from one branch of the medbay to another.
  • Monitor the reception area, monitor suit sensors.
  • Handle triage, stabilize patients who were left waiting.
  • Check up on patients who were given a bed.

Traitoring

As a FR, you get all the perks Medical Doctors get when traitoring, from deliberate malpractice to using your medicines of good for plots of evil. But one added perk is that, as a FR, you're usually the only medically trained person to first reach a dying patient outside the medbay walls. That can be used to your advantage: frantically dragging off a bleeding body is part of your job, and in no way suspicious.

Roleplay Tips

  • Remember that FRs are not MDs. Keep that in mind, and use it to give an interesting edge to your character. Think like an EMT would, not a doctor. Asking questions a doctor would consider 'silly' is perfectly fine for you.
  • FRs are trained on urgency, speed and that every second counts, unlike the MDs who had to spend over a decade studying to start practicing. That contract between your coworkers and you can be used to enhance RP.
Guides of the Aurora
Game Mechanics Getting Started - Guide to Combat - Guide to EVA - Guide to Piloting - Guide to Communication - Corporate Regulations - Stellar Corporate Conglomerate Occupation Qualifications
Command Guide to Command - Guide to Paperwork - Guide to Standard Procedure - Guide to Faxes
Security Guide to Security - Guide to Contraband - Corporate Regulations - Guide to Cadavers
Engineering Guide to Construction - Guide to Advanced Construction - Hacking - Guide to Atmospherics - Supermatter Engine - INDRA Engine - Setting up the Solar Array - Telecommunications - Shields
Medical Guide to Medicine - Guide to Surgery - Guide to Chemistry
Research Guide to Research and Development - Guide to Xenobiology - Guide to Xenobotany - Guide to Xenoarchaeology - Guide to Robotics - Guide to Telescience
Operations Guide to Mining - Guide to Robotics
Civilian Guide to Food - Guide to Drinks - Guide to Hydroponics - Guide to Piloting
Non-human cyborg - AI - Guide to Psionics
Special Mercenary - Ninja - Changeling - Vampire - Raider - Revolutionary - Cultist - Technomancer - Guide to Improvised Weapons - Uplink
Jobs on Aurora
Command Captain - Executive Officer - Head of Security - Chief Engineer - Research Director - Chief Medical Officer - Operations Manager
Command Support Corporate Liaison - Consular Officer - Bridge Crewman
Security Security Officer - Warden - Investigator - Security Cadet
Engineering Engineer - Atmospheric Technician - Engineering Apprentice
Medical Surgeon - Physician - First Responder - Psychologist - Pharmacist - Medical Intern
Research Scientist - Xenobiologist - Xenobotanist - Lab Assistant
Operations Hangar Technician - Shaft Miner - Machinist
Service Assistant - Off-Duty Crewman - Passenger - Bartender - Chef - Chaplain - Librarian - Janitor - Botanist - Corporate Reporter
Non-human AI - Cyborg - Personal AI
Special Merchant - Ghost Roles